ユーザー評価
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RPG | アクション | PSP
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解決済み
回答数:6
こった 2007年07月23日 18:39:48投稿
benizakura 2007年07月23日 18:44:24投稿
焼肉さん 2007年07月23日 18:45:03投稿
nao_g 2007年07月23日 18:55:11投稿
坂もっちゃん 2007年07月23日 19:29:13投稿
ゲーム人 2007年07月24日 09:37:12投稿
ゴルゴ30 2007年07月24日 19:18:23投稿
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回答済
回答数:3
RUCIA 2008年02月27日 13:39:33投稿
グプタ 2008年02月17日 12:27:31投稿
回答数:1
SCOFIELD 2007年12月30日 14:01:48投稿
黒ノ式 2013年5月31日
1053 View!
讃蛇蛙 2013年5月31日
1293 View!
lucky111 2013年5月31日
603 View!
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benizakura
2007年07月23日 18:44:24投稿
ていうか、やってみれば?
焼肉さん
2007年07月23日 18:45:03投稿
nao_g
2007年07月23日 18:55:11投稿
坂もっちゃん
2007年07月23日 19:29:13投稿
火薬術は爆弾をGにかえるだけなので、元々Gの爆弾にはなんの効果も出ません
これにボマーがつくと「Gの威力×1.5だったけ?」の威力になります。
ゲーム人
2007年07月24日 09:37:12投稿
Gは変化なし。
ボマーが全ての爆弾の威力が1.5倍と爆弾の調合成功率100%。
つまり両方発動だと大樽の威力と大樽Gの威力が一緒。
ただタル自体も連金で調合したら、計25個の大樽Gを使えることになるのでデカイです。
さらにダメージ量がGの1.5倍ですし。
ゴルゴ30
2007年07月24日 19:18:23投稿
でボマーはそれぞれの爆弾の威力を1.5倍にするわけだから、変化するといえばするになるかと。
大タル爆弾→火薬術→大タル爆弾G→ボマー→大タル爆弾G1.5倍Ver
ってこと(かな?)。
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