例えば剣貫通に耐性があり非物理が神属性が弱点のアラガミに対してこちらは非物理の攻撃しか弱点があっていない場合だと攻撃として効 いているのでしょうか?
計算式が無印と違うらしいので数式が苦手と俺には頭から煙です。出来る限りは合うようにしてますが。(確実に弱点のみを狙える腕はないw)
解決済み
回答数:4
aepc8a7_a0j0pjfe57_qzrz 2016年06月19日 23:33:02投稿
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
---|---|
発売日 | 2015年2月19日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
他の機種 | PS4版 |
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ゲスト 2016年06月19日 23:43:02投稿
以前の作品だと物理ダメージと属性ダメージが別、まあモンハンと似たようなシステムだった為、物理ダメージ通りにくくても属性が高ければそこそこダメージ期待できるとかありましたが、新しいシステムだと属性弱点より物理の通りやすさが重要かもしれない。
ゲスト 2016年06月21日 20:49:21投稿
※ゲーム内の計算では各計算時に小数第一位を四捨五入している。
スキル等は同一条件とする。
・スキル:近接攻撃力Lv10、【B】ブラッドアーツ強化Lv10
・バーストLv3
・ブラッドアーツ=【?】チャージドライバー:260%+衝撃波80%*2
加算補正:各補正値の合計を加算
(1)スキル=【B】ブラッドアーツ強化:+19%、近接攻撃力Lv10:+20%
(2)状態変化=バーストLv3:+20%、BR発動中で暴走率140%:+40%
(3)特定アクション=ブラッドアーツ補正:+1%
合計=(1)+(2)+(3)=100%
乗算補正:各補正値をそれぞれ乗算
(1)スキル=該当なし
(2)非物理属性倍率
・刀身の非物理属性とアラガミの非物理属性により異なる。0.20?1.75
・非物理属性が複数の場合は、倍率の高い属性が適用される。
ディアウス・ピターの破壊後の前足(貫通:25、火?、神××)を攻撃した場合
(1)蛇災槍ユツツマ醒(貫通:556、火◎、神◎)
{556+(556*1.0)}*1.5*{(260+80+80)÷100}*{(100-25)÷100}=1,112*1.5*4.2*0.75=5,254.20
(2)炎纏槍 醒型(貫通:626、火◎)
{626+(626*1.0)}*1.0*{(260+80+80)÷100}*{(100-25)÷100}=1,252*1.0*4.2*0.75=3,943.80
(3)亡竜薫永槍(貫通:556、神◎◎)
{556+(556*1.0)}*1.75*{(260+80+80)÷100}*{(100-25)÷100}=1,112*1.75*4.2*0.75=6,129.90
ディアウス・ピターの後足(貫通:90、火?、神××)を攻撃した場合
(1)蛇災槍ユツツマ醒
{556+(556*1.0)}*1.5*{(260+80+80)÷100}*{(100-90)÷100}=1,112*1.5*4.2*0.1=700.56
(2)炎纏槍 醒型
{626+(626*1.0)}*1.0*{(260+80+80)÷100}*{(100-90)÷100}=1,252*1.0*4.2*0.1=525.84
(3)亡竜薫永槍
{556+(556*1.0)}*1.75*{(260+80+80)÷100}*{(100-90)÷100}=1,112*1.75*4.2*0.1=817.32
ゲスト 2016年06月22日 12:24:29投稿
近接攻撃の強化系スキルを
より多くぶっこめばいい。
以下一覧。
・近接攻撃力
・B近接攻撃力
・近接特殊攻撃威力
・コンボマスター
・B空中近接攻撃力
・Bブラッドアーツ
・全力攻撃
・乱戦時攻撃力
・駆除技術
・剣の達人
・生存本能
・生存本能全開
・無我の境地
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