ユーザー評価
94.2
レビュー総数 359件549
RPG | PS2
FFレジェンズ 時空ノ水晶はこちら
解決済み
回答数:3
kamekame 2006年02月17日 07:30:57投稿
なおすけ 2006年02月17日 09:53:48投稿
ひこ 2006年02月17日 15:34:36投稿
ユタ様 2006年05月22日 19:09:33投稿
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回答済
ハゲチュウ 2008年08月25日 22:33:09投稿
回答数:1
☆ピカチュウ 2006年03月10日 17:52:53投稿
回答数:2
オンドゥルマスター 2004年11月10日 20:32:53投稿
ケンタッキーおじさん 2013年5月31日
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ゲスト 2013年5月31日
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卓球マン 2013年5月31日
5313 View!
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なおすけ
2006年02月17日 09:53:48投稿
この場合、物理攻撃を受けたユニットは、相手の攻撃でダメージを受けることになります。
同じ、単体対象の特定の物理攻撃を受けたとき、それが「回避可能」な攻撃として設定されている場合は、必ず「回避」した上で「たたかう」で反撃するのが回避カウンターです。
回避できれば、こちらはダメージを受けなくてすむことになります。
主人公のアルテマウェポンと、ワッカさんのワールドチャンピオン、キマリ君のロンギヌスには、「回避カウンター」がセットされています。
かわせる攻撃はかわして、カウンターを発動してくれるわけです。
アーロンさんの場合は、「カウンター」がセットされていますので、回避は自動的には行われません。ダメージがきます。これは、正宗に、装備者のHPが最大HPと比較して少ない状況(危機に瀕している)であればより攻撃力を発揮する・・・という特性があるためだろうと思われます。肉を切らせて骨を断つ武器なのでしょう。
自分で武器を改造するのであれば、回避カウンターをつけるほうが有利だろうと思います。
ひこ
2006年02月17日 15:34:36投稿
ユタ様
2006年05月22日 19:09:33投稿
長所は回避するのでダメージなし!!その上、相手にダメージを食らわす。
短所は攻撃したくなくても攻撃してしまう点です。
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