昨夜最初から与えられるユーナックのロジックをいじり、中距離射撃型を作りました。
そこそこには仕上がりましたが、引き撃ち機として調整したのに引き撃ちを見ること叶わず、更にKEの敵からCEの敵に変わっても、積んでるヒトマシを撃とうとせず最初から手持ちにさせてるKEを撃つ始末。
質問は、
引き撃ちさせる設定は?
相手の属性によって武器を切り替えさせる設定は?
です。
他にも参考になるユーナック設定などありましたら宜しくお願いします。
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メーカー | フロム・ソフトウェア |
---|---|
発売日 | 2013年9月26日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | B(12才以上対象) |
他の機種 | Xbox 360版 |
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ゲスト 2015年11月07日 09:26:06投稿
恐らく使用武器の「装備距離」が合っていないのでは?
また、チップの更新間隔が長いとその間思考が切り替わらず、KE武器を撃ってしまうのだとも考えられますね。
防御属性でオペレーションを切り替える場合は使用する武器も1種類にまとめた方がいいかと思います。(もうしてるかもしれませんが…)
wikiからのコピペですが引き撃ち機の設定例を載せます。
引き撃ち機
-
オペレーション移動
距離/超遠(目的距離900)
ジグザグ移動/遠/左(目的距離600)
ジグザグ移動/遠/左(目的距離600)
右腕攻撃[条件]
汎用/ハンドガン
汎用/バトルライフル
左腕攻撃[条件]
汎用/ハンドガン
汎用/バトルライフル
肩部攻撃[固定]
ミサイル/単発/近距離?中距離
認識[並列/拡張]
光学タイプ/遠距離型(認識距離最大/認識角度最大)
光学タイプ/万能型(認識距離最大/認識角度最大)
ソナータイプ/遠距離型(認識距離最大/認識角度最大)
ソナータイプ/万能型(認識距離最大/認識角度最大)
ターゲット評価[条件]
種別(AC)
距離
回避[並列]
ダメージ/回避優先(被弾量1/反応性能100/アクション間隔0,1)
ロック/回避優先(被ロック1/反応性能100/アクション間隔0,1)
ジャンプ回避/回避優先
ブーストドライブ回避/回避優先
ミサイル回避/回避優先
特殊移動[比率]
ハイブースト移動
グライドブースト移動
捕捉移動アクション/遠距離戦向け
特殊行動[固定]
リコンアクション
武装はライフル/バトルライフル/ミサイルを想定しているが、引き撃ちで有効な武器ならば何を搭載しても良い。武器に合わせてチップを設定しよう。
攻撃する設定距離よりも長い距離を維持するよう設定すると、自然と引き撃ち機体となる。相手が追ってくる事を前提としているので、敵も距離を離して戦うスナイパーだと余り有効に機能しない。しかしながらこいつを追おうとすると、非常に鬱陶しい存在となる。近づかれた時の攻撃効率が落ちるが、スナイパーライフルを持たせれば更に鬱陶しくなる。
また、このオペレーションだとハイブーストを連発するようになっているが、スキャンモードのチップは外していることと[アクション間隔]の0,1のお陰で攻撃の手を完全に休める事はない。鈴虫ジェネレーターで、機体も省エネ気味に組めば息切れしにくいので、考慮しつつアセンしよう。
RyvqTXZY 2015年11月07日 09:26:06投稿
ありがとうございました(´・ω・`)!
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