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アクション | Xbox 360
解決済み
回答数:4
12usxtux 2015年01月06日 15:06:33投稿
ゲスト 2015年01月06日 15:16:35投稿
ゲスト 2015年01月06日 15:36:33投稿
ゲスト 2015年01月08日 01:20:33投稿
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回答済
回答数:2
ゲスト 2014年10月05日 10:26:31投稿
ゲスト 2014年06月06日 15:36:29投稿
回答数:1
ゲスト 2016年02月17日 09:20:26投稿
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ゲスト 2015年01月06日 15:16:35投稿
ワタシは若いですよ(小声)
ゲスト 2015年01月06日 15:36:33投稿
80年代はビデオゲームの頂点はアーケードだったわけで、
人気作をVC化するとどうしても80年代中心になるというのが
大きいと思われます。
あと、VCAに多くのタイトルを出してるナムコのシステム基板が
94年のSYSTEM11みたいに中身がプレステ互換のものが出てきたという
事情もあるでしょう。
ゲスト 2015年01月08日 01:20:33投稿
プレステ互換基板の前のゲームとなると、どうしても古めになっちゃうんじゃないでしょうか。2Dのアーケードゲームでも、スプライトの鬼みたいなやつは、ゲーム機でエミュろうとすると重たいんですよ。
じゃあ3Dはどうなんだとなりますが、これまた昔の3Dが素直に今のグラフィックチップで再現できるわけでもないんですね。Xbox360の旧箱互換の時に、MSの資金力で旧箱タイトルのテクスチャなどを360用に直して力技で互換してましたけど、任天堂ハードでもMSほどの規模でなくても近いことはやってます。64VCは、そうやって手が入れられていると聞きます。それはつまり少額の配信ゲームのために人件費をかけるというわけで、MSや任天堂ならともかくナムコとかがそんなことをやるわけないというのが実際のところじゃないでしょうか?
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