1 目指すユニットの一世代前のユニットを35回以上改造し、最大遺伝状態にする。
2 開発か交換で目指すユニットにしたら、lv51以上のキャラを乗せる。
3 後は気ままにlv上げ
情報を総合すると多分これで合ってると思うのですが、間違っていたら指摘お願いします。
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
---|---|
発売日 | 2009年8月6日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
JANコード | 4582224492848 |
他の機種 | Wii版 |
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hiro_koji
2009年09月22日 20:34:04投稿
単純に数値上の攻撃力や機動力での最大を目指す方法として、合ってると思いますよ。
でも、武器の属性や特性、そしてパイロットとの相性の組み合わせもありますから そんなに単純ではないとも言えます。
今持ってる 攻撃力 113のダブルオーライザー(LV21)の最強攻撃は、GNマイクロミサイルですが 攻撃力 95のHi-νガンダム(LV22)に逆シャアのアムロを乗せてファンネル使えば、与える攻撃力では上回ります。
(防御も効かないし・・・)
ozwald
2009年09月23日 13:11:04投稿
おかげで自信がつきました。
私は極限的な最強は目指さないので、好きなキャラと好きなMSでまったり育成を楽しみたかったんです。
例えば威力1000のバルカンで戦艦落とせたらそれはそれで詰まらないですからね〜
GUNダム好き
2009年09月23日 11:50:13投稿
数値上は書いておられる通りです。
あとそのユニットのアビリティや攻撃の属性・射程距離・命中率も必要だと思います。
シャアじゃありませんが「当たらなければどうということはない!」ですよ。
ヴァイエイトのようにBEAM2の武器しか持っていなければ数値上最強にしても、相手がIフィールド(強)、プラネイトディフェンサー、陽電子リフレクターでも持っていたらクリティカルで貫通しない限り与えられるダメージは0ですから。
あくまで自分の意見です。
ozwald
2009年09月23日 13:15:50投稿
ヴァイエイトの例、分かり易いですね。
確かに数値より武装の属性や多彩さの方が重要ですが、性能で好きなユニットは決めたくないので。
例え相手がIフィールド強を持っていようが、私はヘビーアームズではなくWゼロEWでツインバスターを撃つのですw
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