よく双剣に属性強化系のスキルは攻撃upよりよいと聞きますが目安として弱点属性で攻めた場合
どの位の属性値くらいからならつける価値がありますか?
また武器によって属性強化系は全然有効か有効じゃないかが別れますがこれもですがどの武器が属性強化系が有効か教えて下さい
ただ属性ライト以外の武器でお願いします
手数などいろんなことが絡むのでよくわかりません
あと属性強化系をつけるとしたら
匠主体の 匠 砥石高速 属性強化系 回避性能など
攻撃up 業物か砥石高速主体だとだいたいシルソル辺りになりますがどの武器が相性,ダメージ効率や武器との相性がよいのかなど細かく教えて下さい
長々質問しましたがよろしくお願いします。(^_^;)
どの位の属性値くらいからならつける価値がありますか?
また武器によって属性強化系は全然有効か有効じゃないかが別れますがこれもですがどの武器が属性強化系が有効か教えて下さい
ただ属性ライト以外の武器でお願いします
手数などいろんなことが絡むのでよくわかりません
あと属性強化系をつけるとしたら
匠主体の 匠 砥石高速 属性強化系 回避性能など
攻撃up 業物か砥石高速主体だとだいたいシルソル辺りになりますがどの武器が相性,ダメージ効率や武器との相性がよいのかなど細かく教えて下さい
長々質問しましたがよろしくお願いします。(^_^;)
snofkin
2012年07月31日 20:05:46投稿
結論から言うと、近接武器の属性強化は積極的に狙う価値は無いです。
昔、数字を出したんですがダメージ効率の良い部位をちゃんと攻撃できる場合、属性強化が攻撃力upを上回ることは無かったです。
なので、「属性強化を付ける場合」という前提の他の質問もあまり意味が無いと思い、主旨を少しズラして回答します。
〈質問の回答〉
一応、属性強化の恩恵が大きな順を挙げると
片手剣≧双剣>ランス>太刀≧ガンス>剣斧≧笛>大剣≧ハンマー
プレイスタイルで前後あると思いますが、
・双剣は鬼人(強化)維持
・ガンスは突きメイン
・剣斧は強撃ビンかつ斧メイン
・笛は攻撃力up笛
といった火力を生みやすいスタイルで仮定してます。
もちろん、プレイヤーの熟練度によって多少順番も変わってきますが大体こんな感じかと。
手数だけで言えば双剣が断トツで有利なのですが、属性値に
片手攻撃…0.7倍、
両手同時攻撃…0.49倍
のマイナス補正が掛かります。
また、双剣は武器自体の属性値も控え目。
片手剣も属性値0.7倍のマイナス補正が掛かりますが、武器自体の属性値は高めのものが多いです。
属性ダメージはモーション値の大小が関係なく、手数が稼げる(属性比率の高い)武器が有利ですが、上記のとおり属性比率が高い武器はそれなりの調整がされてます。
また、ダメージ計算の結果は小数点以下切り捨てなので、上位クエ倍率や武器の属性値が小さい、属性肉質が固い場合などは、属性強化のダメージ増加分が整数値に満たず全く効果無い場合もあります。
細かく書きましたが実際は、剣士の属性強化は他の火力スキルと比べるべくも無いです。
手数の稼げる武器種で、メインに据えたいスキルにオマケで属性強化のポイントが付いてきて、あと少しで発動するなら、といった具合です。
〈回答の蛇足〉
他の火力スキル比較も武器によって優先度は変わります。
例えば、攻撃力up大と見切り+3で期待値を比較したとします。
●表示攻撃力200に発動
攻撃力大…220
見切り+3…215
●表示攻撃力280に発動
攻撃力大…300
見切り+3…301
(表示攻撃力とは…爪護符ブースト薬種火事場旋律ドリンクなどなど全て反映したステータス画面に表示される攻撃力)
実際は、表示攻撃力267から見切り+3の方が小数点以下の期待値は高くなります。
攻撃力の高い武器や火事場などなど表示攻撃力を上げる場合は会心系スキルの効果が高い。
表示攻撃力が低い場合は攻撃力up系スキルの効果が高い、といった具合。
他にも斬れ味系スキルは武器種にも武器にも依りますし、補助スキルも相手モンスターやプレイヤースキルなどに依るので、どれが良いかは一概に言えません。
次項で触れますが、比較の単位を手数に換算するとスキルの取捨選択がしやすくなると思います。
〈蛇足の蛇足〉
実は重要なのはスキル以外の火力要素。
効率的に火力を上げる場合、
・被弾を減らし手数を増やす
・肉質を意識する
・モーション値も意識しながらさらに手数を増やす
・スキル構成を練る
最初は上から順に効果がでかいです。
例えば、
攻撃力200の武器に攻撃力up小を付けて210にした場合、火力が5%上がったのと同じです。
火力スキル以外で同等の火力upをするには
・20回攻撃する間に21回攻撃出来るように手数を増やす。
・肉質が5%柔らかい部位を攻撃する。
・モーション値が5%高い攻撃をする。
などなど。
(薬や種、爪護符、ブースト、温泉ドリンクなどでも軽く5%以上変わってきます)
被弾して回復や間合いを詰めたりするなら、被弾しないだけでもその間に手数は相当違ってきます。
肉質なんて、意識次第では、下手すると倍くらい必要手数に差が付いたりします。
モンスターや武器種によっては、耳栓や耐震など補助スキルの有無が手数に直結する場合もありますし、それら補助スキルをプレイヤースキルで賄ってさらに火力スキルに回せる場合もあります。
要は、DPS意識やプレイヤースキルの方が火力への影響は比較にならないぐらい大きいということです。
逆に微細な火力スキルの優劣は、立ち回りの研鑽が煮詰まって初めて実際のクエストで違いが実感できる程度のものです。
本来は、いい護石を掘ったり火力スキルの優劣を突き詰めるのは一番最後ということですね。
もちろん、突き詰めるとモンスターによって様々なセットを使い分けることになります。
神様仏様
2012年07月31日 23:44:11投稿
片手剣や双剣は属性強化系スキルが有効かと思ってました
素直に攻撃upつけたり手数を増やすことにします
DPSはとても参考になりました
ただ匠をつけた武器に攻撃upを更につけて
あとは回避性能あたりをつけるのが全武器安定なんですかね(^_^;)
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。