まずNPCは前作と比べてどれくらい強くなりましたか
Oアンブル系の持ち込み数は変わりましたか
アイテムや装備の値段設定は良くなりましたか
アラガミやプレイヤーに変化はありましたか
知ってるひと教えてください
Oアンブル系の持ち込み数は変わりましたか
アイテムや装備の値段設定は良くなりましたか
アラガミやプレイヤーに変化はありましたか
知ってるひと教えてください
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2010年10月28日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4582224497911 |
零0
2010年10月02日 22:30:24投稿
てか、改良したって作成スタッフ言ってたし、
PVでもやってた。
無知識
2010年10月02日 23:09:24投稿
NPCについては自分でやってみないと
わからないと思います
どう表現していいかわからないので
Oアンプルなどの所持数は変わってなかったと思います
装備は開発途中で強化できなかったり
生産できなかったりするのが
多かったので何とも言えないです
プレイヤーはヘアースタイルや顔の種類が
増えてました
アラガミは攻撃のエフェクトが変わって
攻撃範囲がわかりやすくなってました
やってみて思ったことは敵にはめられたり、
リンクエイドしてもらった直後に
攻撃されて死んでしまうというようなことがあって
戦っていていらいらする
なんてことなどはほとんどなくなりました
でもその反面便利になったことで
すこし簡単になってしまったかもしれません
そんな感じですかね
参考にしていただけたら嬉しいです
ゆっくり刹那
2010年10月02日 23:50:56投稿
シユウ1体
の討伐戦で
こいつら全員集まって乱戦状態になってもNPCは1回も戦闘不能になりませんでした
これがNPCの強さです
царь
2010年10月03日 00:25:33投稿
NPCは良く喋るようになってますし、NPC同士でリンクバーストをしてくれるようになった点だけを取っても大進化だと思います。
Oアンプルや罠系アイテムの持ち込み可能数には変化は無いようです。
また、自キャラの名前に漢字が使えるようになってますし、メイキング時で選べるパーツの種類も増えています、でもってボイス選択は圧巻です(苦笑)
アラガミからの被ダメージの調整が行われているみたいで、無印の同名のミッションよりも難易度的には下がっています。
それと、データベースで各エリアで回収できる素材の一覧が見られるようになっているのが地味に便利です。
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