例えば、
攻撃力100で、水属性50の武器 こんな武器があったとします。敵モンスターが水属性にめっぽう弱いと仮定した場合、この武器の攻撃力は150になるのですか?
さらに、水に対しめっぽう強い場合の攻撃力は100になるのですか?
属性と耐性のダメージ比はどんな感じで計算されるのでしょうか?
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メーカー | カプコン |
---|---|
発売日 | 2011年12月10日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4976219041058 |
他の機種 | Wii U版 |
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ゲスト 2015年04月30日 01:34:47投稿
モンハンでの武器の攻撃力と属性値のダメージ算出は個別です。
基本的には肉質も物理と属性とに分かれています。
物理は武器攻撃力そのものです。
これにかかるのは物理肉質です。
・例としてアオアシラ、尻が弱点部位です。
尻の物理肉質としては85(斬、打)
対して前脚では斬33、打35になります。
これだけでも前脚は硬いということになります。(腕甲があるので)
序盤の武器で前脚をピンポイントで狙うと弾かれたりもします。
逆に尻だと柔らかいので血飛沫が大きく出ます。
次に属性値と属性肉質。
属性肉質も各部位に設定されていたりします。
アオアシラだと火>氷>雷>水>龍という感じ。
属性肉質の場合は通常高くても30?40くらいのものです。
そして属性肉質に限っては肉質0という値もあります。(無効状態)
肉質値は物理も属性も高い値ほど効果がある状態です。
ただアオアシラでは水属性はどこに当てても属性肉質値は5です。
水属性は効きにくいといえます。
属性武器でのダメージ計算としては、
物理ダメージ+属性ダメージという感じのものです。
例にある攻撃100、水属性50の斬撃武器でアオアシラに攻撃したとして、
尻での計算で見ると
100×0.85=85の斬物理ダメージ+水属性50×0.05=2.5ダメージ
=87.5ダメージ相当
という感じになります。
※属性値は追加ダメージ的なものと捉えておいてください。
ちなみにアオアシラに龍属性は効かないので龍属性でのダメージは0になります。
これが水に弱いラングロトラだと、
頭で斬物理肉質60、水肉質30なので、
(100×0.6)+(50×0.3)=75相当のダメージ
といった感じになります。
注:実際にはこのような単純計算にはなりませんのでほんの一例です。
・弱点属性があれば該当する属性武器は有効です。
・弱点属性でなければ無属性とあまり変わりません。
という感じです。
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