たとえばがまんのツメとなにかを合成してスピードUPとか・・・・・
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メーカー | スクウェア |
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発売日 | 1997年12月23日 |
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RiRiRi 2008年10月05日 11:16:30投稿
・キャンセルクロー
相手のATBをリセットするので、HPが減っている状態でも安全に戦えます。
・軽いツメ
ATBマイナス補正がつくので、いくらか早く攻撃できるようになります。
・もろはのツメ
攻撃するたびにHPが減るので、どんどん強くなっていきます。でも回復手段が無いとつらいのと、もうひとつこの能力がついてない「がまんのツメ」を用意しないと、深く潜るにつれ辛くなると思います。
・クリティカルクロー
攻撃力をさらに跳ね上げることができます…が、攻撃力を上げすぎるとバグで相手のHPが回復してしまうことがあったりします。
・ギルのツメ
これはお遊びですが、一度に大量のギルを手にしたければどうぞ。
参考になれば幸いです。
死神4番 2009年02月19日 21:38:58投稿
すばやい実と合成すれば速くなりますよ
スート 2011年03月26日 11:42:48投稿
用語がわからない場合はググること(このサイトがオススメ→http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm)。
まず最初に、ベースの爪をがまんのツメじゃなくするべき。
がまん爪の基本値は攻撃力が33、特防2、ATBゲージ+6(実数値1.5)と能力が全体的に弱い。
能力の付けれる限度は二種類だが、二種類とも別の爪へと能力を移すことができるためわざわざがまん爪のまま使わなくてもいい。
ベースの爪は攻撃力が99であるチタンの爪、スナッチクロー、リフレッシュクローの中から選ぶのが一般的。
ベストなのは個人的にはスナッチクロー。以下理由。
チタンの爪は特防が1しか付かないがスナッチとリフレッシュは4。
また、基本補正値がチタンはATB+1だが他二種はATB-1、攻撃ミス率-1と上回っている。
そしてリフレッシュクローは元気減少歩数+1で優れているが、クリティカル率が-2となっている。
スナッチクローは共に±0。攻撃力を優先するならスナッチということになる。
付加補正値に関してはノーコメント。
最強にするなら特防、ATB、元気減少歩数、攻撃ミス率、クリティカル率全て最大(+127)にするのは当然である。
しいて言うなら強化する順番は武器の付加補正の関係からクリティカル→命中率→ATB&元気歩数という順番が作り易い。
特防はマイナスになる爪がないため、強化してれば自然と最大になっているはず。
言っておくとATBの限界値は10であるためすばやさの実を最大まで食べていればATBゲージは+でない限り不要。
またクリティカル率と命中率は相反してるため、極めるのでなければ片方だけでいい。
(ATBゲージがMAXなら必中するため命中率は不要、ATBゲージがMAXじゃないならクリティカル確率0%なためクリティカル率不要)
確実に必要になるのは特防、元気歩数だけ。
能力に関してはがまん能力をつけるのなら不動(の爪)能力がオススメ。
不動の爪は攻撃の後、敵が隣接している場合はATBゲージが半分からスタートする。
要するに攻撃速度二倍で実質的に攻撃力が二倍ということ。
加えて攻撃力(がまんバグ)もツメATBも限界値をオーバーしない。
既存回答にツッコんでおくと(強化+99前提で)、
・キャンセルクロー:攻撃が命中した時、相手ATBをリセット(無効化できるモンスはいない)
こちらのATBゲージが相手より短ければ意味最強の能力だが、ATBゲージがMAXでなければ攻撃は必中しない。
そのため組み合わせるなら不動+キャンセルor源氏+キャンセルのほうが安全面の強化は大きい。
攻撃力の増加と安全面の増加は強化する方向が反対であるため、がまん爪と組み合わせるのはあまりオススメしない。
・クリティカルクロー:クリティカル発生率+50%&99%の確率でクリティカルダメージ3倍化(通常は1.5倍)
期待値で言うと攻撃力約1.5倍。
不動よりも劣る上に、言われているようにがまん爪バグによるダメージ反転が発生しやすくなるため微妙。
・軽いツメ:ツメATB20減少
ツメATBは最低値が10であるため、チョコボ自体のATBが最低の10に加えて補正値が最大ならば完全に無駄
・もろはのツメ:5%の確率で敵に与えたダメージの1/3を受ける
爪の強化が0なら60%だが+99だと5%しか発生しないのでわざとダメージを受けるにはバクチすぎ。
それに肩代わりダメージが大きすぎるため、我慢と組み合わせると自滅することになる。論外。
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