例えば、テオと戦い、撃退できる程のダメージを与えたとします。 しかし、25分満たす前に3死したら、次にそのクエストに行った時、何もせず25分経てば撃退になるんですか?
例えば、テオと戦い、撃退できる程のダメージを与えたとします。 しかし、25分満たす前に3死したら、次にそのクエストに行った時、何もせず25分経てば撃退になるんですか?
ユーザー評価
88.8
レビュー総数 2422件
アクション | その他 | PSP
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メーカー | カプコン |
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発売日 | 2008年3月27日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
通信モード | アドホック通信 |
JANコード | 4976219025027 |
ゲスト 2014年09月15日 13:16:29投稿
よく来たな!ヒヨっ子!
…何?対古龍戦に挑戦したい、だと?
まず、このゲーム内において「古龍」とは
「天災級の被害をもたらす可能性のあるモノ」とされる。
別に姿が龍に似ている必要は無い。
この対古龍戦では、
討伐のみを目標とする場合と
討伐or撃退を目的とする場合がある。
古龍種は膨大な体力を持つ場合が多く、
追い返すだけでもアリ!というケースが多いのだ。
「撃退もアリ」というクエストの場合のルールは以下の3つ。
ルール1
25分以上経った状態で一定量のダメージを与えていると
古龍は撤退する。
ルール2
3死あるいはタイムアップの場合は、
与えたダメージを次戦に引き継ぐ。
ルール3
体力が一定量以下の状態で次戦に入ると
体力は一定量まで回復する。
例えば…集会所下位のテオと戦うとしよう。
このクエのテオの体力は9000、ラインは3000だ。
仮に40分戦ってようやく3000ダメージを与えたとすると、
与えた瞬間にテオは飛び立つ。(撃退完了)
2戦目のテオは、体力6000からスタート。
開始してから何もしないと、撃退は出来ず、クエ失敗となるので
また3000ダメージ与える必要がある。
…今回は貴様が本気を出し、
開始直後の5分間で3000ダメージを与えた、としよう。
だがそれだけではテオは撤退しない。
撤退の判定が行われるのは、25分経過した瞬間だからだ。
貴様はその後も戦い続け、計5000ダメージを与える。
すると25分経過した瞬間にテオは飛び立つ。(撃退完了)
3戦目のテオの体力はもう1000しか無い。
が!ここでルール3が発動し、
テオの体力は2500まで回復する。
このテオの体力をゼロに出来れば、
テオは倒れ、剥ぎ取りが出来る。(討伐完了)
…理論的には、
石ころを投げる→3死する、を何千回も繰り返せば
「体力2500のテオ」の状態までは
弱らせる事が出来る事になる。
途中で死んでもあきらめないようにな!
■結論■
狩りはそんなに甘くない!
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