解決済み
回答数:2
snofkin
2011年01月30日 09:56:58投稿
※拙い長文なので苦手な方はスルーして下さいm(__)m
今回「回避ランスよ ...
※拙い長文なので苦手な方はスルーして下さいm(__)m
今回「回避ランスよりカウンターランスが強い」という意見を良く見かけますが、実際はどちらが効率的なのでしょう?
個人的には、「回避ランスでたまにカウンターを使う」が良いと思ってます。
突きとモーション値の変わらないカウンターが回避を上回るのは、
1.ガード可能な攻撃を回避出来るタイミング(溜めが0に近いタイミング)でカウンターした場合にステップしない分少し早く攻撃出来る。
(但し、カウンター発動から攻撃まで若干モーションが大きく、差は僅か。また、連続突きに派生する場合、カウンター分も回数に含まれる)
2.定点攻撃できる。
逆にデメリットは
1.定点攻撃なので、素早く通り過ぎる攻撃(ジンオウガの突進など)にカウンターが当たらないことがある。
2.ガード性能、ガード強化が必要な場合がある。
3.カウンター中はスタミナが回復しない。
4.多角的な攻撃に弱い。
(ステップ回避は全方位可)
上記と、今回の当たり判定の緩さ(回避性能+1と位置取り・大バクステでほぼ全て回避→攻撃可能)を踏まえて、回避ランスの方がスキル効率・手数・火力も上回ると思います。
カウンターを入れるのは、スタミナに余裕があり、ガードスキル不要で溜め0でカウンター出来る場合のみ、と。
(力の解放とは相性良いのか…)
以上、偏見たっぷりかも知れませんが、間違ってる。や、こういう使い方もある。など有りましたらご意見頂ければ幸いです。m(__)m
今回「回避ランスよりカウンターランスが強い」という意見を良く見かけますが、実際はどちらが効率的なのでしょう?
個人的には、「回避ランスでたまにカウンターを使う」が良いと思ってます。
突きとモーション値の変わらないカウンターが回避を上回るのは、
1.ガード可能な攻撃を回避出来るタイミング(溜めが0に近いタイミング)でカウンターした場合にステップしない分少し早く攻撃出来る。
(但し、カウンター発動から攻撃まで若干モーションが大きく、差は僅か。また、連続突きに派生する場合、カウンター分も回数に含まれる)
2.定点攻撃できる。
逆にデメリットは
1.定点攻撃なので、素早く通り過ぎる攻撃(ジンオウガの突進など)にカウンターが当たらないことがある。
2.ガード性能、ガード強化が必要な場合がある。
3.カウンター中はスタミナが回復しない。
4.多角的な攻撃に弱い。
(ステップ回避は全方位可)
上記と、今回の当たり判定の緩さ(回避性能+1と位置取り・大バクステでほぼ全て回避→攻撃可能)を踏まえて、回避ランスの方がスキル効率・手数・火力も上回ると思います。
カウンターを入れるのは、スタミナに余裕があり、ガードスキル不要で溜め0でカウンター出来る場合のみ、と。
(力の解放とは相性良いのか…)
以上、偏見たっぷりかも知れませんが、間違ってる。や、こういう使い方もある。など有りましたらご意見頂ければ幸いです。m(__)m
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2011年01月30日 15:14:24投稿
カウンターは咆哮等のよほど慣れないと回避出来ないようなのだけにしてます。
あとレウスレイアの咆哮は性能1じゃよけれないんですの…
snofkin
2011年01月30日 20:31:41投稿
私も使ってます。
皆さんご意見有り難うございました!
ローレイ
2011年01月30日 10:49:58投稿
そこまで自己判断できているなら回避ランサーでいいじゃないですか
まぁカウンター突きは肉質無視とか回避がそんなに上手くない人が使うものです
使いこなすと常に攻撃している感じになり早く倒せるというのが一般的な意見です
まぁ あなたがそこまで回避に自信があるならどっちつかずですが
ちょっと失礼な文かもしれません
長文失礼
snofkin
2011年01月30日 11:35:57投稿
ご意見有り難うございます!
回避自慢のつもりは無かったのですが、改めて読んでみると確かに…、すいませんm(__)m
回避もカウンターも完璧な場合、総合火力は結局相手モンスター次第なのでしょうか。。
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