ユーザー評価
60
レビュー総数 3件3
RPG | MMORPG | iOS | Android
解決済み
回答数:1
たchuやくぅー 2021年05月30日 20:19:56投稿
バグ エラー ログインできない ネットワーク混雑 ゲーム不能
緑川光 2021年06月01日 23:09:17投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
たchuやくぅー 2021年05月28日 00:00:56投稿
回答数:9
たchuやくぅー 2021年06月14日 22:23:43投稿
たchuやくぅー 2021年05月29日 12:11:33投稿
たchuやくぅー 2013年5月31日
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緑川光 2013年5月31日
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緑川光
2021年06月01日 23:09:17投稿
それから1時間ほど時間を置いてからはプレイ出来ましたが...
これに関してはクラウドの音やラグなどのプツプツ(例えば、Switch版キャラバンストーリーズの他同じクラウドシステムのSwitch版ファンタシースターオンライン2も共通)も関係があるか、
Wi-Fiに問題があるかもしれませんし、ゲーム側に問題があるかは知りませんが...
例えば
クラウドシステムを使うゲームですと、
キャラバンストーリーズやファンタシースターオンライン2クラウドにあたりますが、
いくら有線だからと、
このクラウドシステム会社を使っているゲームは、いくら通信状況が良好と表示されていても、ログインしてからマイナス査定のようにどんどん通信が途切れてゆき、最後には落とされるという現象もあります。
ちなみにクラウドを使用しない10GB以上使うスマホやPSVitaのキャラバンストーリーズやファンタシースターオンライン2でしたら、マイナス査定はなく、通信環境さえ良ければマイナス査定からのプツプツやログアウトも心配ありません。(もしもクラウドではないものであれば、Wi-Fiが途切れた場合、繋がるまでまたロードしようとするので、自分からログアウトしない限り安定した繋がりに戻ります。)
そのため、クラウドよりは多きな容量をダウンロードするネトゲのほうが体感ではかなりの違いでエラーはクラウドのマイナス査定によるエラーが大体でしたが、
大容量ダウンロードゲームでも、
色々とエラーになる条件は、ネトゲならどんなゲームでもあるかもです。
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