「あの停止期間は冬眠してた顧客を起こす結果となりました。
(事件後は)ゲーム関連の収入が14%アップしました。
ウェルカムバックキャンペーン(日本では「感謝とおわびのパッケージ」)が
ユーザー増加の大きな理由の一つです。」

「私達は様々なセキュリティーを導入しました。データ移転、オートログインの廃止、
モニターシステムの導入は一例です。ユーザーを守る保証制度も導入しました。
セキュリティーに不備があるユーザーに通知も行っています。」

14%の増収入が新たなセキュリティー費用や停止期間の減収入をどれだけ
埋めれるのかは不明ですが、まるでハッキングでウミを出し切り、再開後は
事件以前よりもパワーアップした、といわんばかりのインタビューでした。


詳しくは記事元へ