John Koller氏によると、SCEの開発陣がPSPの後継機を開発しようという意識で
PS Vitaを設計したのではなくユーザーに色んな可能性を提供しようという意識で
開発した結果がPS Vitaだったということのようです。

ただし、これは後継機を開発する際のコンセプトとしてはごく普通の話で、
まずPSPありきではどうしてもPSPで培った蓄積をベースにするため
ブレイクスルーは生まれにくく、例えば背面タッチセンサーといったPSPにはなかった、
更にはライバルも持っていなかった技術は生まれなかったかもしれません。
  
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