緑川光 2018年08月21日 08:19:53投稿
ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。
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メーカー | Niantic |
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発売日 | 2016年7月21日 |
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緑川光 No.2609265 2018-08-22 10:24投稿
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返答
今までは戦って育ててストーリーを楽しむものだったので、捕まえるだけなのは。。。
(ちなみにポケモンGOよりも前に出たDSのガウストダイバーはポケモンGO要素にちゃんとしっかりした実写画像を使った運転免許の筆記試験みたいなものをやらなければ遊ぶことができないようになっている。さらにバトル要素がメイン(PS2のスターオーシャン3やGCやPS2などで出たテイルズオブシンフォニアなどのような地上だけでなく空中も利用した3Dリニアモーションバトルのよう)であるかつ任天堂DSで発売しているため、ポケモンGOのお手本である。)
まあ老若男女遊ぶように戦闘シーンを極力減らしたりしたりはする(ポケモンやドラゴンボールには戦闘シーンがあるからダメとか。{あなたのヤ○ザ映画はいいの?}石原慎太郎さんが日本のアニメやゲーム業界の環境を悪くした権力混じりの歴史の言葉でもある。)可能性もあるが、このポケモンGOは文字を読んだりしてもボックス圧迫のために乱数が関わるステータスを見比べ逃がすのに悩んでも結果強いほうを逃がしていた何て事もしょっちゅうあるし、このように考慮しても考慮しきれないリスク&リターンがあり、簡素化されていないことから老若男女と言うのも難しいし、それならなぜ○○層がオススメとか書かなかったのがトリガーを引くためのバイアスになったのかもしれません。任天堂は子供向けが確立されているほど有名なのですが、ポケモンGOは京都の任天堂やゲーフリがアメリカのイングレスなど出したメーカーに『ポケモンと位置情報』という有名所が、さらには同じく任天堂のマリオランさえも途中から課金しないと先に進めないなど子供向けだったためにやってから文章の細かさに気づければいいが、ワザップでも決めつけた起承転結の結しか語ってない人が多いのが人により思いは違うというのがわかってきてます。
さらに色々な所を見ると(これだけでは少ないが。皆に分かる納得できるアルゴリズムが必須。)、
運営がダメにしたオンラインゲームではテイルズウィーバーが有名だが、まさにポケモンGOもキャラはいいが遊ぶとなると難がある所は共通ですね。
ポケモンGOはスマホに進出してからとにかく無料インストール系かつ人気作品を使ったゲームかつ今や老若男女まで人気なのだから、ガウストダイバーのように、もう少し全体の状況も確認してから開発してほしかったですね。
こうさかきりの No.2609251 2018-08-21 21:48投稿
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返答
ふーん(°д° )!!
こうさかきりの No.2609250 2018-08-21 21:47投稿
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返答
緑川光 No.2609206 2018-08-21 08:45投稿
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返答
追加チャンネルを除き、デフォで付いている唯一アニメが豊富なNHK(集金されるのが嫌な人などが付ける『うつらんK』などの改造を除く)の3Dグラフィックと並ぶほどポケモンGOは凄い。
昨日NHKでやっていた、確かパプリカという曲が流れていて、オリンピックの今年決まった2匹のキャラクターが踊っているものが放送されていましたが、ポケモンGOはそれに近い超良質な3Dグラフィックだが、DSのガウストダイバーが出たあとにユーザーの声も実行せずに運営の杜撰な対応を繰り返して先駆者のパズドラの枠を真似するように、普通のソシャゲのように人がいなくなりました。
switchのスマブラが出たらポケモンGOだけではなく下手すればネットに散らばるソシャゲ共通ポイントサイトやソシャゲの社員やサクラの散らばるところなため相手すらさせてもらえず、ソシャゲ業界の風化はさらに進むでしょうね。。。(買いきり型のエミュは除く)
スマブラの桜井さんはプレゼンのやり方がゲームに力をいれて本当のブランドという事を知っていますからね。それ以外は売れればいいだけなのが目に見えてますからね。ブランドもない無法地帯のアマチュアインディーズをまず見習った方がいいゲームばかり量産されてるためアプデがあるダウンロードゲームの水増しでゲームショップは潰れているのが現場ですね。
先駆者が曲芸出たあとに『嫌ならやらなければw』と平気で喋るプロデューサーを追うようにたくさんいることをみんなも確認した方がいいかもしれないです。
本当にポケモンGOはもったいないです。