普段から節約を心掛けていますか?
こうさかきりの 2019年01月23日 11:53:35投稿
節約について
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おせち 2019年01月23日 13:03:29投稿
緑川光 2019年01月23日 15:32:20投稿
何故ならお金なら無理に使わないようにゲームやホビーのあるショッピングに出掛けないかつAmazonなどのネットショッピングも最近購入してなくメールもそんなに来ないから極力見ないようにしてますね。そしてもう積んでいるゲームが200を越えるため。さらに掃除なら寒くて換気しようとしてもさらに風(隣のビルが大きいためビル風がある。過去は砂漠でした。環境の変化。)でほこりが飛ぶためこの時期は出来ないのが確信されたためぬいぐるみなども最近買ってません。ゲームの課金の事も現在は現実での経験から無課金に近く深く考えてます。最近買ったスマブラスペシャルもあるし、最近はスマブラなどのスクリーンショットにこってるから買うことはないので有意義さもあり結構な節約ですね。スマブラスペシャルは特にスクリーンショット機能がすごく、多分今のところ一番クオリティ高いと思いますね。さかのぼれば世界観の自然さが綺麗なゲームならソニックヒーローズのカメラアングルなどもありましたね。
あとは白猫とぱずあにがあれば完璧!ぷよクエもケモノキャラ結構多いし簡単ですがギルドのタワーが長く不具合もまだなく楽しめるからなかなか。後のソシャゲはパズドラなら自分のデータが消えたり(他の人も同じ時期にGoogle Playレビューを見るとなっていたもよう)嘘の処置(容量が足りない可能性があるから他のコンテンツを消せとか、可能性だけなら他人事なのか消せとは言わないな。ワザップ!のジバニャン参戦などなら批判はあったが皆に公開しているかつブロリーのように宣伝になっているためいいが、理由もなく僕個人に消せと要求したパズドラには笑うしかなかった。)をされて結局自己解決して続行したなどの問題を起こしたりしても犯人は顔を出さないからわからないが。ドッカンバトルのドッカンテーブルも酷かったな。パズドラなんか『嫌ならやらなければw』というHUDSONの刺客の韓国セリョン市のプロデューサー、それに続き去年フェイトGOでも同じようなことをこちらはさらにパズドラよりも長期間後にユーザーに発した理不尽な言葉でした。しかしパズドラはスマホゲーの先駆者で今もコマーシャルやってるし、二ノ宮さんは毎日11時間パズドラやってるし、何処かの番組ではゲームに課金してサービス終了しないようにすると、たしか船越さんの番組で楽太郎(圓楽さん)さんのいるときに女性の方が言ってましたね。ちょっとそれはないなぁと。さっき坂上さんはバイキングで『お金のためにグラビア出すって言ってもいいじゃん。』と、それをやれば闘病中の人を助けられると言ってましたし、でもゲームに一度だけ払って終わりのレトロゲームに多かったものを知る人には、そこでお金をかけてもギャンブルに負ければ天井も存在なければなお考える昭和の人は出てくると思います。チェインクロニクルはPSVita版限定の金朋さんのケモノキャラに一週間張り付きかつ2万課金してでゲットしたのにすぐ一週間後にサービス終了してしまったのには残念というか、これもギャンブルなのかと感じてしまいましたね。何故ならテイルズウィーバーのアバターに無期限と表示されたものがあるのですが、実は僕の弟がそのアバター自体のグラフィックが全くの別物に変わってしまったと報告しており、僕もようつべでブロリー検索してたらアラレちゃんとベジータが戦っているものから繋がりで偶然見たAppBankのマックスむらいさんのパズドラ動画では、悟空のグラフィック変わったんだよねなどという感じであっさり喋っていたのを見ています。悟空は当たりキャラでなかなか出ない低い確率に指定されており(当時確率がパズドラでは書かれてなかったため消費者庁から訴えられていた。)ゲットした人のものがトランスフォームしてしまうというものは2大韓国ゲームにて存在をあらわにされた出来事でした。テイルズウィーバーの『運営が駄目にしたゲーム』が、『公式と吟いブランドを忖度などによるビジネスが奪ってしまったゲームに変わり果て』てしまいました。
なんか話が繋がるんですよね。
僕がカウンセリングに通院したら相談してみようかと思ってるんです。そのせいでSOGIとか言われたり社会不適合と呼ばれるのは嫌なんですよね。理由もない権力だけの決めつけだし。それを言った僕みたいな人に脅迫とかだけ言ってその後来なくなる人もいるんですよね。パズドラのスレでも僕と同じ気持ちの人いましたからね。gameWithなど詰まったときに攻略探すと絶対こういう話が見れる事態おかしいし、昔なら公式が作った攻略本、それを応用した抗議円とかその時代の話したら答えられないだろうな。ひっかけだけの運営だったらなお上の上をその時点で考えるのは見えてますね。その困難の法則(ダミーを見せて裏でメインを動かす。)はシュレディンガーの猫法則(やみなべみたいなもの。それが実は無害にも有害にも否定的な答えは言えないようなものを作り出す。アルゴリズム)というシュレディンガーの猫法則はワザップ!では僕とクラーケンバイオさんが知っているとのこと。
ゲームは楽しめる環境が必要だけど、昔よりはそれがビジネスにはなったが、そのビジネスを上手く話し合える人と繋がって行けば、と考えながらそれを目標にゲームをプレイして遊べば最初のうちは批判批判で最後はワザップ!の過疎るスレのようになるが、真のゲーマーな人ならそこへ立ち入ったりスレを建てたり、とにかくゲームのそこだけを見ず根元から楽しい感じをイメージする事が大事ですね。
その長文だけでもその時間節約できてますね。
DarkStorm 2019年01月26日 21:39:12投稿
DarkStorm 2020年03月31日 18:58:58投稿