と思う人は少数派なんでしょうか。
見慣れない漢字ばかりで、人物の名前すら覚えるのに苦労するし、なんだか凄く歴史の教科書を読 んでる気分になります。
そもそも私と私の周りだけなのかもしれませんが、日本史や世界史を苦手とする女性が多いように感じていたので、歴史物が人気ある乙女ゲームの傾向を少し意外に思っています。
まぁでも、確かに歴史物で戦い系だとキャラクターを魅力的に描きやすいし、燃えて萌えますよね。それはとてもよく理解できます。
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メーカー | DMM.com |
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発売日 | 2013年10月17日 |
HP | 公式ホームページ |
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ゲスト 2016年10月17日 18:22:46投稿
普通に、「苦手」と考える人が一定数いらっしゃるとは思います。
その考えが多数派かどうかは知りませんが。
正直、別に、「内容そのもの」が難しい訳じゃないと思うんです。
聞き覚えのない名前や地名、興味のない歴史に戸惑って、脳が「理解しようとすること」を拒否しちゃうのではないでしょうか?
私は”歴史”そのものは好きですが、覚えられない名前が苦手で世界史はどちらかといえば苦手傾向(漢字もダメですけど、横文字も苦手です)。
なので、「三国恋戦記」にしても「十三支演義」にしてもキャラはとてもとっつきにくかったし、抵抗感はありました。
幸い「歴史」は好きなので内容や展開に馴染み出すと楽しめましたが、歴史が苦手な方なら馴染むのはかなり難しいだろう、というのは想像に易いです。
>>歴史物で戦い系だとキャラクターを魅力的に描きやすいし、燃えて萌えますよね
それもあるんでしょうけど、たぶん、作り手側にとっては「物語が作りやすい」し、ユーザーとしては「安定したストーリーが楽しめる」から、というのもある気がする。
乙女ゲームってどうしてもシナリオ面が弱いです。
書き手の絶対数が少ないのか、ギャルゲーや他のノベルゲームと比較してシナリオがお粗末…というのは良く言われていることだと思います。
歴史モノであれば、「事件」「誰が何を考え、何をしたのか」「その結果どうなったのか」という”ストーリー”が既に完成されているんですよね。
そして、その”ストーリー”は(もちろん個人の感性にはよりますが)魅力的で多数の人を魅了します。あとは、既にカッコいい登場人物をより女性向けにブラッシュアップすれば良い、という。
kAoK2kH7 2016年10月17日 18:22:46投稿
まさにコレです!笑
もうホント眠くてたまらんのです。
歴史物でも、遙かシリーズや下天の華といった日本史がベースの物ならまだ馴染みやすいんですけどねぇ。あれは面白かったです。
回答ありがとうございました!
ゲスト 2016年10月17日 18:22:46投稿
歴史全般が得意な方はごく一部で...大抵の方は苦手なモノは苦手です。
特に質問者様のように三国志など史漢?漢書?を題材にした作品は慣れない読み方や文字列ばかりで覚えにくく、難しいと感じるモノです。
ごく普通の事です。
好きになってちゃんと理解するとまた違うのでしょうが;
歴史物や童話・神話などの有名な物語や人物を題材にした作品が乙女ゲームでも人気が高いのは登場人物が一般的に受け入れ易いからだと思います。
良くは知らなくても聞いた事がある物語や人物ってのはなにも無い登場キャラよりも受け入れ易いく、作り手としても土台があるのでより魅力的に表現しやすいんだと...
ちなみに歴女って言葉もありますが、基本は日本史や日本の偉人が好きな女性の事だったと当方は記憶してます。
ゲスト 2016年10月17日 18:22:46投稿
ゲームでも戦国バサラは女性人気が高いですし、歴女(れきじょ)という言葉もありますし、女性のほうが歴史好きな割合高いと思いますよ(歴史=文系ですが、学校の理系クラスは男子ばかり、というのはよくある話)
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