バイト1のようなタッチでダメージをあたえるRPGの作り方を教えます。

〜〜〜〜おえかき〜〜〜〜
●モンスター
アニメは普通の状態ダメージを受けた状態やられたを用意。
ダメージは、普通と、何もないのを繰り返せばいいです。やられたは、何もなくていいです。
●1,2,3,4
これは、バイト1では隠れていて分からないのですが、これは絶対必要です
全部、1コマで、絵は、1,2,3,4がオススメ。
100%必要なのはこれだけです。

〜〜〜〜〜AI〜〜〜〜〜
●モンスター
はじめ
アニメ普通
場所はお好み(モンスターが見える所ならどこでも)
AI1   キッカケ:自分タッチされたとき
    アクション:アニメダメージにかえる
          自分スイッチオンにする
ダメージのアニメは、一回にしてください。
AI2   キッカケ:アニメ再生が終わったとき
    アクション:アニメ普通にかえる
          自分スイッチオフにする
AI3   キッカケ:1,2,3,4スイッチオフオンのとき
    アクション:アニメやられたにかえる
やられたのアニメは、一回にしてください。
●1,2,3,4
はじめ
アニメ1(アニメA)
場所は画面に見えないところ
AI1    キッカケ:モンスタースイッチオフオン
アニメ(アニメA)のとき
     アクション:アニメ(アニメB)にかえる
AI2    キッカケ:モンスタースイッチオフオン
アニメ(アニメB)のとき
     アクション:アニメ(アニメC)にかえる
AI3    キッカケ:モンスタースイッチオフオン
アニメ(アニメC)のとき
     アクション:アニメ(アニメD)にかえる
AI4    キッカケ:アニメ(アニメD)のとき
     アクション:自分スイッチオンにする
成功条件  1,2,3,4スイッチオンのとき

終わった〜〜〜〜!!!
おまけの付け足し
ここからは色なしで
HPアップ
5の場合、あと2つ、新しいぶったいとして、5,6を作る。
やり方
1,2,3,4のスイッチがオン&アニメが5&モンスターのスイッチがオフ→オンであるとき
   アニメを6にかえる
アニメが6のとき
自分のスイッチをオンにする
成功条件  5,6のスイッチがオンのとき

攻撃される
HPが2の場合、2,1,0のアニメを作る
攻撃は時間で、場所は見えるところ
はじめは、アニメ2
時間が○-○になったとき、アニメをHP1にかえる
時間が×-×(上よりあと)になったときHP0にかえる
アニメが、HP0のときゲームをしっぱいする

本当のおわり

結果

RPGができる(よびだししたほうが早い)


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