初投稿なので誤字や内容上の間違いなどがあるかもしれませんが、よろしくお願いします
後、すごく長くなってしまいました、最後まで読んでいただけると幸いです

いがいとWi-Fi対戦で見かける事の少ないキャラクターだと思います。
自分としては結構好きなキャラクターなので、
これを読んでゲームウォッチを使う人が増えれば幸いです。

[長所]
動きがカタカタなのと、技の出が早いので動きが読まれにくい
縦復帰力の高さ(上B)
一部の飛び道具を無効化出来る(下B)
しゃがむ事で技の回避が可能

[短所]
飛ばされやすい
(終点、おっとっと状態でマリオの横スマ最大溜めで約42%でバースト。
プリンは約39%なのでほぼ同じ軽さでしょう。)
地上緊急回避の隙が大きい
ジャンプ力が低い
(リザードンとほぼ同じです。上Bで補っている感じですね。)
技によっては隙がかなり大きくなる

[技一覧]
[地上A]当り始め『3%』 以下A押しっぱなしで『1%』
5〜6回ほど連続ヒットするので序盤はオススメ

[ダッシュA]11%
ヘッドスライングで相手を後方向へと飛ばします出が早いので奇襲にどうぞ

[上強]『8%』
2〜3回ほど連続で当てる事が出来ます。
当たり判定はゲームウォッチの前から頭上程度ですので範囲はやや狭いです

[横強]『10%』
横スマ距離とほぼ同じなのでどうせ当てるなら威力の高い横スマをオススメします。

[下強]『6%』
DXに比べ大きくスマッシュ力が弱体化しました。フィニッシュ技としてはもはや使えませんが。
復帰妨害や横へ少し飛ばしたい時などで重宝します。

[空中A]当たり始め『5%』『4%×3』
大幅に弱体化・・・というか完全に変わった技です。
DXではフィニッシュ技として使えましたが、今作でフィニッシュ技としては使えません。
最後の攻撃のみに吹っ飛ばし力があります。慣れるまでは当てづらいと思います

[空中上A]当り始め『7%』+2回目『9%』
攻撃時に相手が空中で、上方向にいれば攻撃が外れても相手を上に
浮かせる力が発生します(ダメージ+ひるみは無し)
おそらく技から風圧が出ているのでしょう。なので密着して使わないとまず当たりません。

[空中前A]発動時『16%』時間経過で『6%』
基本的には16%のダメージですが、当たるのが少し遅れると6%と威力と吹っ飛ばし力が低下します。
また着地時に少しの隙を生みます。フィニッシュや空中にいる相手への攻撃として非常に使いやすい技です

[空中後A]『3%×5』
最後に吹っ飛ばし力があります。だいたい当たり始めたら最後まで当たりますが、
最初の攻撃を当てるのがやや難しいです。

[空中下A]発動時『14%』発動後『13%』2回ヒット時『20%』
発動時ゲームウォッチの顔付近にメテオ判定の攻撃が発生します。
着地時に隙が生まれますが、攻撃判定が前方向に生まれます。
メテオ判定をもっていますが、追い討ちとして使うにはむいていません
発動する瞬間にあてるのがやや難しいのと
発動時、急降下してしまうので、地上付近で相手の復帰時にメテオを狙うほうが無難といえます

[上スマ]『18%』〜『25%』
当たり判定はゲームウォッチの顔全体で、範囲は狭いですがフィニッシュ技として使えます

[横スマ]発動時18%〜25%時間経過で『8%〜11%』
攻撃判定時間が長いですが、最後のほうに当たってもフィニッシュ技としては使えません。
しかし発動時間が長いのでダッシュ中の相手を待ち伏せする感じで使用するなど使う機会は多いと思います。
終点の端でクッパをバーストさせるのに最大溜めで35%程度必要です。

[下スマ]ハンマーヒット時『15%』〜『21%』ハンマーの柄の部分ヒット時『13%』〜『18%』
ハンマー部分では上方向へと吹っ飛ばしますが、柄の部分にあたると
横方向へと吹っ飛ばします。
基本的に横方向へ飛ぶ事が多いです。フィニッシュ技としても使える他、混戦時の脱出用としても使えます

[B]フライパン『9%』フライドポテト?全て『4%』
Xではバリエーションの増えた技ですが、どれも威力は一緒です。
フライパンには横方向へ吹っ飛ばす力が大きめなので復帰妨害には最適です

[上B]6%
かなり高い復帰力をもっています。復帰時以外にも上方向への奇襲として使えます。
Xでは使用後行動不能にならないので奇襲しやすくなったかと思います。
この技も使用する瞬間風圧?が発生します。復帰時他プレイヤーを持ち上げる事も多々あります。
この性能は一体何の為についたんでしょうか。。。

[横B]1、『2%』2、『4%』3、『6%』4、『8%』5、『3%×4』6、『12%』7、『14%』8、『9%』9、『32%』
1は自分が12%のダメージを受け、相手に2%のダメージ
2は普通に攻撃、3は相手と自分の位置が入れ替わります。
4、5、6は普通に攻撃(6はフライパンに似ています)
7は食べ物が出現。8は氷結効果があります。9は最大の吹っ飛ばし力を持っています。
運任せに乱用しても面白いかもしれません。

[下B]受けた飛び道具のダメージを2.8倍返しKQ花鳥風月さん指摘ありがとうございました
フォックスシリーズの方々のブラスターや、ピカチュウの電撃など
威力の弱いものから、ルカリオ、サムスの溜めBなども吸収できます。
3回吸収し終わったら空振りでもいいので使わないと4回目はダメージを受けます

[投げ上]『8%』
お手玉した後上へ投げます。ちなみにお手玉の速度はキャラクターの重さに影響されます。

[投げ前]『8%』
お手玉した後、前へ投げます。

[投げ後]『8%』
お手玉した後、後ろへと投げます

[投げ下]『6%』
お手玉した後、地面にキャラクターをたたきつけますが、
キャラクターは空中へと飛ばずに足元に残るのでコンボに最適です。

[最後の切り札]『16%』
Aボタン入力で足が伸び縮みします。伸び縮んでいる間はタコ本体に辺り判定が無くなります。
またジャンプは変身後も2回までです。それに気をつけながら崖掴まりをしようとしている相手に
攻撃をしかけ、空中ジャンプで復帰してればダメージ、フィニッシュを狙えると思います

コンボ
ゲームウォッチは読まれにくい動きを活かして場にあった技を使うほうが効果的かもしれません。

[投げ下]→[横スマ]フィニッシュorダメージを与えたい場合にどうぞ

[投げ下]→[下スマ]たいてい柄の部分にあたり横に飛びます

[投げ下]→[上スマ]発動が遅いので外れる事があります

[投げ下]→[横B]9がでれば確実に当てれます。一か八かって時に使うといいかもしれません

[投げ上]→[上B]上Bは早すぎるくらいの入力でも当たったりしますそのご[空中上A]を使って相手を浮かすと反撃を受けにくいです

[上強]×2〜3→[上スマ]欲張らずに2回目程度に上スマを使ったほうがいいです

ショートジャンプ[空中A]最後の一撃を外して→出来る限り[空中A]50〜60%くらいの相手のほうが成功しやすいです

ショートジャンプ[空中下A]2回当たる確立があがります20%のダメージは結構大きいです

[ダッシュA]→方向転換後[ダッシュA]→[空中技]2回目のダッシュAが外れると大きな隙を生みます

基本的な戦い方
序盤は[地上A]攻撃や[ダッシュA][B]攻撃で相手の様子を見ましょう。
極力緊急回避は相手と反対側に逃げましょう。
中盤に相手のダメージが50程度になれば、ショートジャンプ[空中A]攻撃を行い、
最後の攻撃を外すと、着地後もう一度当てることが出来ます。
繰り返せば70〜80はダメージ超えると思いますので[横スマ]か[下スマ][空中前A]でフィニッシュしましょう。
[横スマ]や[下スマ]を当てた後復帰妨害時に[空中前A]や[B攻撃]攻撃後に着地できる位置で[空中下A]
などで、とどめをさしましょう

長くなりましたが、最後まで読んでくださった方々ありがとうございました。
出来ればゲームウォッチ対戦などで使ってみてくださいね

結果

長くなってしまいました


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