今作以降搭載された「ビームの撃ち合い」システムは、○、×、△ボタンでジャンケンのような判定を行うものであるが、CPUはこちらの入力に合わせて勝てるコマンドを入力してくるため単純にボタンを押すだけでは勝てない。
ビームの衝突場所に向かって互いが光弾を送り込むが、光弾が衝突するまでに二回ほどボタン入力を変更できるチャンスがある。

この入力変更であるが、CPUは光弾が衝突する瞬間にはコマンドを切り替えないという特徴がある。よって、この瞬間に自分が勝てる入力に切り替えてやればよい。つまり、入力を時計回りに切り替える。

例えば、
○連打(敵は△を入力)→光弾衝突の瞬間に×に切り替える(CPUは切り替え不能)→勝てる
最初に×、△を連打していても、同様に時計回りに入力すればいい。

ただし入力切替のタイミングがシビアな事、加えてオルガのような光線の押し出し判定が強烈な光線は、衝突直前にもCPUが入力を切り替える事がある点に注意。

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