対戦で使われるテクニック集1
- Dr.Mお
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ここでは対戦に使われるテクニックについて紹介します。
☆・・・難易度を表す。5が最高。
初心者で扱えた方が良いテクニック
○ステップ—☆
スティックを右か左に一回強く弾く。
○クイック—☆
ステップを左右に素早く行うこと。
調整などにも使える。場合によっては絶の代わりにも。
○超絶低空空中緊急回避—☆☆
絶空や絶と省略される事が多い。
真下、左下、右下のどれかの方向にジャンプ→空中緊急回避とやること。
後に絶をする事を引き絶という。
向きを変えずに移動できる事など多くの利点があり、対戦では重宝されるテクニック。
欠点はキャラによってジャンプの速さや滑れる距離が違うという事。
○シールドキャンセル—☆
シールド状態からジャンプや上系の技をしてキャンセルする事。
ジャンプでもキャンセル可能。
シールドを解除する時間が無いので重宝される。
○ジャンプ—☆
対戦は主に空中からの攻撃になるので、重宝されるテクニック。
小さくジャンプする事をショートジャンプと呼ぶ。
そして、ダッシュした後のジャンプをダッシュジャンプと呼ぶ。
JやSJ(Short Jump)、DJ(Dash Jump)やDSJ(Dash Short Jump)と省略される事が多い。
○着地キャンセル—☆☆
空中技(必殺技以外)の後隙を縮める事。
地面に着地する寸前にRかLを押すと出来る。
確実に習得しよう。
○受け身—☆☆
相手に吹っ飛ばされて、地面に落ちる寸前にRかLを押すと出来る。
これにより無敵時間が発生し、次の行動が早めに出来る。
わざと受け身をしない手もあり。
○向きなおし—☆
空中で回転状態のときにスティックを左右のどちらかに弾くと向きを直す事ができる。
空中回避が出来る状態になるので習得しよう。
中級者で扱えた方が良いテクニック
○崖離し—☆
復帰の際には特に重宝されるテク。
ここからJして戻ると通常よりも隙が無く、しかも追加攻撃なども可能になる。
ただ、各キャラジャンプの大きさなどが違うので把握しておく事。
大事なのは崖離し後の無敵時間を持続させる事。
○復帰阻止—☆☆
復帰してくる相手を阻止する事。
主に持続時間が長く、後隙が少ない技を使用する。
代表的な技はリンクの空中A。後隙が全く無いのでお勧め。
○おっとっとキャンセル—☆☆
おっとっと状態になれるところで、わざと地面に着地して、隙をなくすこと。
全く技の後隙が無いので、使えたら使おう。
○ずらし—☆☆
相手に吹っ飛ばされる前に、スティックを一定の方向に倒しておくこと。
これにより、吹っ飛ぶ距離や方向が変わる。
通常は斜め上。ダメージが低い時に下に倒して反撃など応用可能。
○壁受け身—☆☆
受け身を壁で行う事。
上に引きながら受け身をすると受け身ジャンプが可能。
○天井受け身—☆☆
天井で受け身をする事。
受け身の際に左右のどちらかに引いてからすると移動が可能。
上級者までに確実に習得
○崖受け身—☆☆☆☆☆
崖際で受け身をする事。
崖の近くで相手に追撃されたら、崖の方向にずらして受け身をすると出来る。
基本的には壁受け身と同じ。
ただ、吹っ飛びが強いのとダメージが多いので難易度が高い。
○その場受け身—☆☆☆
下にずらして受け身をする事。
相手の不意をつく事が出来る。
○ヒットストップずらし—☆☆☆☆
技が当たった直後に出来る、ヒットストップ(硬直)でずらしを行う事。
ずらしの強化版。ダメージが高いときに良く使われる。
○ダッシュ掴み—☆☆
普通にダッシュして掴みを入力する事。
しかし、掴み判定は大きいものの、後隙が多いのでキャンセルする事ができる。
方法は、ジャンプ直後にジャンプを入力すれば良い。
ただ、キャラによってジャンプするまでの時間が違うので注意。
第二弾へ続くと思います。
意見や間違い等がありましたら感想欄へどうぞ。
☆・・・難易度を表す。5が最高。
初心者で扱えた方が良いテクニック
○ステップ—☆
スティックを右か左に一回強く弾く。
○クイック—☆
ステップを左右に素早く行うこと。
調整などにも使える。場合によっては絶の代わりにも。
○超絶低空空中緊急回避—☆☆
絶空や絶と省略される事が多い。
真下、左下、右下のどれかの方向にジャンプ→空中緊急回避とやること。
後に絶をする事を引き絶という。
向きを変えずに移動できる事など多くの利点があり、対戦では重宝されるテクニック。
欠点はキャラによってジャンプの速さや滑れる距離が違うという事。
○シールドキャンセル—☆
シールド状態からジャンプや上系の技をしてキャンセルする事。
ジャンプでもキャンセル可能。
シールドを解除する時間が無いので重宝される。
○ジャンプ—☆
対戦は主に空中からの攻撃になるので、重宝されるテクニック。
小さくジャンプする事をショートジャンプと呼ぶ。
そして、ダッシュした後のジャンプをダッシュジャンプと呼ぶ。
JやSJ(Short Jump)、DJ(Dash Jump)やDSJ(Dash Short Jump)と省略される事が多い。
○着地キャンセル—☆☆
空中技(必殺技以外)の後隙を縮める事。
地面に着地する寸前にRかLを押すと出来る。
確実に習得しよう。
○受け身—☆☆
相手に吹っ飛ばされて、地面に落ちる寸前にRかLを押すと出来る。
これにより無敵時間が発生し、次の行動が早めに出来る。
わざと受け身をしない手もあり。
○向きなおし—☆
空中で回転状態のときにスティックを左右のどちらかに弾くと向きを直す事ができる。
空中回避が出来る状態になるので習得しよう。
中級者で扱えた方が良いテクニック
○崖離し—☆
復帰の際には特に重宝されるテク。
ここからJして戻ると通常よりも隙が無く、しかも追加攻撃なども可能になる。
ただ、各キャラジャンプの大きさなどが違うので把握しておく事。
大事なのは崖離し後の無敵時間を持続させる事。
○復帰阻止—☆☆
復帰してくる相手を阻止する事。
主に持続時間が長く、後隙が少ない技を使用する。
代表的な技はリンクの空中A。後隙が全く無いのでお勧め。
○おっとっとキャンセル—☆☆
おっとっと状態になれるところで、わざと地面に着地して、隙をなくすこと。
全く技の後隙が無いので、使えたら使おう。
○ずらし—☆☆
相手に吹っ飛ばされる前に、スティックを一定の方向に倒しておくこと。
これにより、吹っ飛ぶ距離や方向が変わる。
通常は斜め上。ダメージが低い時に下に倒して反撃など応用可能。
○壁受け身—☆☆
受け身を壁で行う事。
上に引きながら受け身をすると受け身ジャンプが可能。
○天井受け身—☆☆
天井で受け身をする事。
受け身の際に左右のどちらかに引いてからすると移動が可能。
上級者までに確実に習得
○崖受け身—☆☆☆☆☆
崖際で受け身をする事。
崖の近くで相手に追撃されたら、崖の方向にずらして受け身をすると出来る。
基本的には壁受け身と同じ。
ただ、吹っ飛びが強いのとダメージが多いので難易度が高い。
○その場受け身—☆☆☆
下にずらして受け身をする事。
相手の不意をつく事が出来る。
○ヒットストップずらし—☆☆☆☆
技が当たった直後に出来る、ヒットストップ(硬直)でずらしを行う事。
ずらしの強化版。ダメージが高いときに良く使われる。
○ダッシュ掴み—☆☆
普通にダッシュして掴みを入力する事。
しかし、掴み判定は大きいものの、後隙が多いのでキャンセルする事ができる。
方法は、ジャンプ直後にジャンプを入力すれば良い。
ただ、キャラによってジャンプするまでの時間が違うので注意。
第二弾へ続くと思います。
意見や間違い等がありましたら感想欄へどうぞ。
結果
テクニックを駆使して強くなろう!
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ユーザーコメント(5件)
キャンセル X
- あおスマ
- No.1001790
- 2007-04-07 11:02 投稿
常識だけど知らない人には助かるスレだと思います。
あと、上から二番目のやつは「絶低空緊急回避」で、「超」が付いてしまうとサムスのテクになります。
あと、上から二番目のやつは「絶低空緊急回避」で、「超」が付いてしまうとサムスのテクになります。
- Blue-light
- No.921284
- 2007-03-03 08:40 投稿
確か某HRCwikiではDJはDouble Jump(2段ジャンプ)とされていたはずなのでそちらにした方がいいかと思います。
ステップとクイックの違いようやく分かりました…orz(=よく分かって無かった)
ステップとクイックの違いようやく分かりました…orz(=よく分かって無かった)
- 神速ドラゴン
- No.776035
- 2006-12-19 14:47 投稿
なかなか良いと思います。
見やすいし分かりやすかったです。。
見やすいし分かりやすかったです。。
- cache
- No.670702
- 2006-10-08 15:34 投稿
常識が入っている所で使える技の質は変わらないでしょう。
その様な評価の仕方はお止めください
その様な評価の仕方はお止めください
- manuke
- No.669718
- 2006-10-07 21:38 投稿
使えるものと常識のものが混ざってますね。
初心者にはとても助かると思いますよ。
初心者にはとても助かると思いますよ。