まず、これはMHプレイ者・MH関連本・公式サイトなどよく見ている方向けではなく初心者用の武器メリット解説なのでそれをふまえて意見をお願いします。
これを見てMH2ndでの使用武器を決める情報になれれば嬉しい限りです。

〜片手剣〜
=メリット=
・武器のしまいが容易、小回りが効く
・切断属性アリ
・抜刀したままアイテム使用可能
・ガード可能
・武器の種類の多さは随一
・手数が多い

=デメリット=
・攻撃範囲が狭い
・一撃の攻撃力が少ない

〜大剣〜
=メリット=
・攻撃範囲が広い
・一撃の攻撃力が高い
・切断属性アリ
・ガード性能が高い
・溜め攻撃可能

=デメリット=
・攻撃速度が遅い
・移動が遅い
・隙が多い
・仲間を吹っ飛ばしやすい

〜太刀〜
=メリット=
・特殊ゲージを使用した連続斬撃
・小回りが効き斬り下がりでヒット&アウェイが可能
・攻撃力が高め
・切断属性アリ
・攻撃範囲が広い

=デメリット=
・ガード不可能

〜ハンマー〜
=メリット=
・モンスターの頭部を叩く事でスタン(気絶)させる事が可能
・一撃の威力が非常に高い
・溜め攻撃可能
・叩属性アリ
・小回りが効く

=デメリット=
・仲間を吹っ飛ばしやすい
・攻撃速度が遅い
・ガード不可能
・攻撃範囲が狭い

〜ランス〜
=メリット=
・叩&切断属性アリ
・ガード性能が非常に高い
・突進攻撃可能
・リーチが長い

=デメリット=
・小回りがきかない
・仲間を吹っ飛ばしがち
〜ガンランスは能力改修の可能性があるので載せません〜

〜ホルン〜
=メリット=
・叩属性アリ
・演奏で仲間能力アップ

=デメリット=
・攻撃力が低い
・小回りがきかない
・ガード不可能
・仲間を吹っ飛ばしやすい

〜双剣〜
=メリット=
・切断属性アリ
・特殊ゲージを使用しての乱舞が強烈
・手数が非常に多い
・小回りがきく

=デメリット=
・ガード不可能
・切れ味が落ちやすい
・一撃の威力が低い

〜弓〜
=メリット=
・斬撃に切断属性アリ?
・矢数無限
・矢にビンを付けて強化可能
・リーチ絶大
・小回りがきく

=デメリット=
・ガード不可能
・一撃の威力は低め

〜ボウガン&ライトボウガン〜
=メリット=
・リーチ絶大
・弾の種類が豊富
・小回りがきく(ライトボウガン)
・ガード可能(ヘビイボウガン)

=デメリット=
・ガード不可能(ライトボウガン)
・小回りがきかない(ヘビイボウガン)
・弾が切れると勝目ナシ

※ものぽりーさん、書き間違いでしたすいません。

結果

どの武器が自分に合いそうか予想可能。


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