既に似た情報が投稿されていますが、簡潔に補足を入れて僕からも一つ。




まず、主にファイアファイトで解除される実績を獲得する楽な方法ですが、以下の条件でルールを設定してください。



[必須]

◆スパルタンの設定
・ベースオプション「シールドとライフ」で、
…ダメージ耐性を『不死身』
…ヘッドショット無効『オン』
…暗殺無効『オン』
・ベースオプション「武器とダメージ」
…ダメージ調整『300%』(必要なら近接攻撃も)
…弾切れなし『弾倉の弾切れなし』
・ロードアウト
…エリート等の場合はコンカッションライフル、ハンターの場合はロケットランチャー。集合している場の足場を狙うと非常に効果的。

◆ファイアファイトオプション
・カスタムスカル(どれでも)
…スパルタンオプションは変更なし
…ウェーブのオプション
ダメージ調整『0%』
(※敵が味方の攻撃で自爆しないために)
ダメージ耐性『10%』
視覚『イーグルアイ』
聴覚『地獄耳』
(↑の二つにより敵から自分に向かってきます)
・ウェーブのプロパティ
…↑スカル以外の特殊効果スカルを全て『オン』。
…降下艇『オフ』
…敵は場合によってはグラント、他はエリート(地上部隊や空襲部隊がお勧め)、異端者(どれでも)、ハンター(「ハンター」のみ)がオススメ
…ボーナスウェーブは高得点のチャンスなので最も長い『2分』
・ウェーブの上限
『制限なし』(これで飽きるまで思う存分プレイできます)
・タイムリミット
『制限なし』(上に同じ)
・ハザード
『なし』(楽に終わるにはなしの方向で)


[やってみると便利]

◆スパルタンの設定
・ベースオプション「シールドとライフ」
…シールド強度『シールドなし』
(これによりラウンド間の時間がわずかながら縮小?)【未確認】
・ベースオプション「武器とダメージ」
…装備の使用状況『無制限』(+装備に『エスケープ』)
(素早く移動できます。ちなみにスプリントより速いです。)
◆ファイアファイトオプション
・シナリオ設定
…弾薬箱『オフ』
(これによりウェーブの間の時間がわずかながら縮小?)【未確認】



上記の通りルールに設定し、難易度はレジェンド、ミッションは見晴らしがよく密集しやすい「BEACKHEAD」を選択。
あとは“飽きるまで”敵をひたすら倒しまくります。

結果

簡単に得点を稼ぐことができます。 ちなみに、 ボーナスウェーブをハンターに、武器をロケランにして倒しまくると得点大。 また、全部を「ハンター」にし同じくロケランで挑み、長時間ひたすらプレイすると、楽にcRを稼ぐこともできます。 緊張感のないミニゲームのようになりますが、是非おためしあれ('∀`)


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