BP稼ぎをしたい方用に作成します。
一番おすすめしたいのがバトルタワーです。
効率がよくルールが単純だからです。
使うポケモンは攻撃面と素早さが高いものさえ採用すれば十分です。一例をあげるなら、
メタグロス/イバンの実orラムの実/意地っ張り
HA252S6
コメットパンチ/バレットパンチ/冷凍パンチ/大爆発
ボーマンダ/命の珠/無邪気
CS252A6
地震/ドラゴンダイブ/流星群/大文字
ランターン/食べ残し/臆病
CS252H6
10万ボルト/波乗り/冷凍ビーム/身代わり
先発はメタグロスでほとんど最初の雑魚敵は狩れて、相性悪ければ交代、体力少なくイバン発動すれば大爆発など。残党狩りは他の2体でこなせる。メタグロスで2体くらい倒しておくと楽。
これはあくまでも例です。それも、「BP稼ぎ」なので銀クロツグさえ倒していればいいのです。
銀クロツグ倒したらわざと負けて最初からにするとかなり楽にBPが溜まります
銀クロツグの立ち回りは最初カイリューなら
メタグロス→冷凍P→バレットパンチで倒す
ドサイドンが出る→ボーマンダと交代→流星群で倒す→流星群が外れたりボーマンダがやられてしまったらランターンと交代→波乗りでドサイドンを倒す
ミロカロスが出る→メタグロスと交代→大爆発でだいたい仕留められる→失敗したらランターンの10万ボルトでごり押し。
おそらくこの立ち回りならほとんど負けずに勝てるでしょう。ランターンに波乗り採用は確実に倒すためです。このパーティーなら相手に先手取られて苦しむ可能性も少ないでしょう。
普通にBFで勝ちたい人は序盤はスターミー、銀以降はハッサムやマニューラなどが活躍します。必ず一体は倒せるゲンガーなども使えます。
銀以降を挑戦したいなら最初のパーティーは銀クリアしたときに組み直すといいでしょう。
最初のパーティーでどうしてもBPが稼げない方は次の方法を紹介します。
トキワのトレーナーハウスで「ひかる」と対戦して1BP稼ぐ→レポートして電源を切る→本体の時間を「23時59分」にする→プレイ開始→約1分後再び対戦→BP獲得。これの繰り返し。
相手は知っての通り今作の御三家メガニウム、バクフーン、オーダイルです。
立ち回りとしてはメガニウムはなかなか厄介で宿り木→毒々→守るとかなり面倒なので「挑発」を使えるのを先頭に草耐性のあるので倒すのが簡単です。大爆発で突破も楽。
バクフーンは普通に立ち回れば問題なし。ただ比較的素早く気合い玉があるので岩タイプは注意
オーダイルは龍舞で積んでくる。相手が等倍や耐性ならだいたい2回ほど積んでから攻撃してくるのでその前に決着をつけよう。
基本的に自分サイドは6体使えるので負けることはない。ただ時間かかるので立ち回りしっかりしてBP乱獲に繋げたい。
補足するならこの方法は少ないBPは稼げるが大量には向かない。しかし確実には溜まり自信がない人でも余裕。バトルタワーは勝てる確率も関わってくるが銀クロツグ勝てば楽に20溜まる。そこの違いです。
他の施設も紹介します。
バトルステージ
・一体のみで戦い、10連勝で1BP。
・ダブルバトルは同じポケモン(ピカチュウとピカチュウなど)で戦うことになる。
・同じポケモンなら途中からでも使える(例・げきりん、大文字、地震、雷を使うカイリューが龍舞、滝登り、炎のパンチ、ドラゴンダイブを使えるカイリューを選んでもできる)・レベルは無制限。上のようなカイリューでレベルが違っても調整される(ダブルバトルだと高いレベルに合わされてしまうので注意)
・進め方は自分の技に耐性を多く持つタイプから潰していこう
よく使われるボーマンダを紹介
ボーマンダLv60無邪気CS252
地震/大文字/ドラゴンダイブ/流星群
ボーマンダLv64意地っ張りAS252
ドラゴングロー/剣舞/地震炎の牙
この2体を使い分けて戦っている。場合によってはハートの鱗とかでアクアテールなどの水技を併用するようにしている。これで170連勝はしました。本来なら特殊特化あたり使えるとベストだが結局2刀になり、ボーマンダをハートの鱗などで調整すればできるのでつくってはない。
バトルキャッスル
・一周7連勝
・レベルは50
・持ち物は使えない
・CPが重要になる(序盤は相手が弱いので相手のレベルを上げて多くのCP獲得をしよう)
・自分の瀕死がなかったりダメージが少なかったり、かかったターンが少ないとCPアップ
・ランクアップして使えるようにするなら
回復>木の実>道具の順番にすると効率がいい
・基本的に速攻タイプで楽に突破。
・キャッスルバトラーのコクランは他に比べやや弱め
・相手が強くなってきたら「調べる」で相手の手持ちや技を見てしっかり立ち回ろう
バトルルーレット
・7連勝で一周
・持ち物は預けられる
・イベントは全てルーレットによって決まる
最初は持ち物や木の実>自分のレベルアップor相手の状態異常>相手のHPダウン
・天候技、トリックルーム、重力は自軍に合っていたり相手の半減期待できればいいがパーティーにあわないなら避けよう
・キャッスルと同様、ターンが少なかったりすると次のルーレット時いいイベントが多くなったりします。・中盤あたりから「BP獲得」もある(1BPか3BP)
・相手が強くなるにつれルーレットも早くなったり不利なイベントが多くなるので慣れが必要
自分はバトルタワーなどで使っているものを出したりしている。襷がないとつらいものはあまり使わない傾向で広範囲のフルアタを使えるポケモンを採用。ルーレット時に相手の手持ちが分かるのでその時にルーレットを決めるのがコツ。素早さがあるのが多い→麻痺狙いや攻撃が高い→火傷狙いなど。状態異常、HPダウンなどがあるのでシンプルに作ろう。
ルーレットゴッデス・ダリア(チャーレム・ルンパッパ・ヨノワール)は大して苦戦はしないので得意なパーティーでも勝てるだろう。ただ、全部耐性多いので気をつければ問題ない。自分はバトルタワーのパーティー(メタグロス、ボーマンダ、ランターン)でランターンをスターミーに変えて戦っている。ゴッデスにはあまり気にしていない。基本的にごり押し。ルンパッパには大爆発で突破。ヨノワールはタイプ一致技で突破しよう。トリックルームもそんなに苦でもない
バトルファクトリー
・ポケモンをレンタルして戦う
・レベル50とレベル100を選べる
・7連勝で一周
・バトル後、相手の一体と交換することができる
・交換前に相手のポケモンがわかる(周ごとに情報が少なくなる)
・ブレーン戦(21人目)までバランスよくつくるのが鍵
・基本的にバトル慣れしてない人には不向きだが勝ち方を覚えれば大丈夫
・勝負前にする微調整でなんとか勝ちたい
・自分のパーティーがまだ完成しない人はいいかもしれない
攻略にはパーティーについて知ろう。多分難易度はBFでも難しい部類。時間もかかる。天候パーティー(晴れ・雨・霰・砂嵐)で活躍できるポケモン、トリックルーム、重力を扱うポケモンをきっかけにつくったり、相手に対応して豊富な技を使えるポケモンばかり集めるなど作戦は自分のお気に入りのパーティーより無限大に。
自分はオープンバトル(Lv100、ダブル)を多くやる傾向がある。波乗り+特性「貯水」や日本晴れ+ソーラービームor炎技、砂嵐+特性「砂隠れ」+影分身などはよく見られ使う機会も少なくはない。自分が使って面白かったのが「パンチパーティー」その名の通り全員パンチ技を持っていて常にピンポイントで弱点を付けて一度も変更せずに連勝できたこともあった。
とにかくコンボは強いけど無理に使うと失敗もあるので勝ちたかったからピンポイントで弱点を狙えるパーティーは無難というのは覚えておこう。
自分事で恐縮です。ただ、なかなか勉強になるのは事実。自分のパーティーで戦うより楽しめる人も多いのがこのバトルファクトリー。
最後にBFでよく使われるポケモンと使いにくいポケモンを紹介
ハッサム/意地っ張り/HA252
バレットパンチ/追い討ち/とんぼ返り/馬鹿力
対人ではないので追い討ちを辻切りでも可能。(あまり差はない)
マニューラ/陽気/AS252
冷凍パンチ/氷の礫/辻切り/瓦割り
瓦割りはけたぐりでもいい。
サンダース/臆病/CS252
雷/シャドボ/身代わり/目覚めるパワー(草>氷)
雷は10万ボルトより火力アップへ。めざパは個体値が絡むので面倒な人はやらない方がいい。対人で割りと見かける。
ゲンガー/臆病/CS252
シャドーボール/雷/気合い玉/道連れ
定番の型。サンダース同様10万ボルトより火力アップのため雷採用。相手は能力の乏しいCOMなので道連れもあまり気にせず使える。ただ訳の分からない行動をとるCOMはある意味脅威なので注意。ちなみに催眠術+夢喰い型は全く使えない。広角レンズ持ちでも微妙。技スペが勿体ない。フルアタも微妙。道連れがあると真価が発揮できると言える。対人でも活躍できるポケモンの一種。
不向きなポケモン
トゲキッス→全て運任せ。最高70~80%になれる怯み率も所詮は運。先手電磁波が打てない状態に直面するとさらに動きづらくなる。
ハピナス→耐久型。スピードもなく微妙。
ミロカロス→耐久型。特攻型にする意味もなく使い所がない。スピードも微妙。
詳細は随時更新予定
3月13日更新。
次は準伝説あたりをピックアップ
一番おすすめしたいのがバトルタワーです。
効率がよくルールが単純だからです。
使うポケモンは攻撃面と素早さが高いものさえ採用すれば十分です。一例をあげるなら、
メタグロス/イバンの実orラムの実/意地っ張り
HA252S6
コメットパンチ/バレットパンチ/冷凍パンチ/大爆発
ボーマンダ/命の珠/無邪気
CS252A6
地震/ドラゴンダイブ/流星群/大文字
ランターン/食べ残し/臆病
CS252H6
10万ボルト/波乗り/冷凍ビーム/身代わり
先発はメタグロスでほとんど最初の雑魚敵は狩れて、相性悪ければ交代、体力少なくイバン発動すれば大爆発など。残党狩りは他の2体でこなせる。メタグロスで2体くらい倒しておくと楽。
これはあくまでも例です。それも、「BP稼ぎ」なので銀クロツグさえ倒していればいいのです。
銀クロツグ倒したらわざと負けて最初からにするとかなり楽にBPが溜まります
銀クロツグの立ち回りは最初カイリューなら
メタグロス→冷凍P→バレットパンチで倒す
ドサイドンが出る→ボーマンダと交代→流星群で倒す→流星群が外れたりボーマンダがやられてしまったらランターンと交代→波乗りでドサイドンを倒す
ミロカロスが出る→メタグロスと交代→大爆発でだいたい仕留められる→失敗したらランターンの10万ボルトでごり押し。
おそらくこの立ち回りならほとんど負けずに勝てるでしょう。ランターンに波乗り採用は確実に倒すためです。このパーティーなら相手に先手取られて苦しむ可能性も少ないでしょう。
普通にBFで勝ちたい人は序盤はスターミー、銀以降はハッサムやマニューラなどが活躍します。必ず一体は倒せるゲンガーなども使えます。
銀以降を挑戦したいなら最初のパーティーは銀クリアしたときに組み直すといいでしょう。
最初のパーティーでどうしてもBPが稼げない方は次の方法を紹介します。
トキワのトレーナーハウスで「ひかる」と対戦して1BP稼ぐ→レポートして電源を切る→本体の時間を「23時59分」にする→プレイ開始→約1分後再び対戦→BP獲得。これの繰り返し。
相手は知っての通り今作の御三家メガニウム、バクフーン、オーダイルです。
立ち回りとしてはメガニウムはなかなか厄介で宿り木→毒々→守るとかなり面倒なので「挑発」を使えるのを先頭に草耐性のあるので倒すのが簡単です。大爆発で突破も楽。
バクフーンは普通に立ち回れば問題なし。ただ比較的素早く気合い玉があるので岩タイプは注意
オーダイルは龍舞で積んでくる。相手が等倍や耐性ならだいたい2回ほど積んでから攻撃してくるのでその前に決着をつけよう。
基本的に自分サイドは6体使えるので負けることはない。ただ時間かかるので立ち回りしっかりしてBP乱獲に繋げたい。
補足するならこの方法は少ないBPは稼げるが大量には向かない。しかし確実には溜まり自信がない人でも余裕。バトルタワーは勝てる確率も関わってくるが銀クロツグ勝てば楽に20溜まる。そこの違いです。
他の施設も紹介します。
バトルステージ
・一体のみで戦い、10連勝で1BP。
・ダブルバトルは同じポケモン(ピカチュウとピカチュウなど)で戦うことになる。
・同じポケモンなら途中からでも使える(例・げきりん、大文字、地震、雷を使うカイリューが龍舞、滝登り、炎のパンチ、ドラゴンダイブを使えるカイリューを選んでもできる)・レベルは無制限。上のようなカイリューでレベルが違っても調整される(ダブルバトルだと高いレベルに合わされてしまうので注意)
・進め方は自分の技に耐性を多く持つタイプから潰していこう
よく使われるボーマンダを紹介
ボーマンダLv60無邪気CS252
地震/大文字/ドラゴンダイブ/流星群
ボーマンダLv64意地っ張りAS252
ドラゴングロー/剣舞/地震炎の牙
この2体を使い分けて戦っている。場合によってはハートの鱗とかでアクアテールなどの水技を併用するようにしている。これで170連勝はしました。本来なら特殊特化あたり使えるとベストだが結局2刀になり、ボーマンダをハートの鱗などで調整すればできるのでつくってはない。
バトルキャッスル
・一周7連勝
・レベルは50
・持ち物は使えない
・CPが重要になる(序盤は相手が弱いので相手のレベルを上げて多くのCP獲得をしよう)
・自分の瀕死がなかったりダメージが少なかったり、かかったターンが少ないとCPアップ
・ランクアップして使えるようにするなら
回復>木の実>道具の順番にすると効率がいい
・基本的に速攻タイプで楽に突破。
・キャッスルバトラーのコクランは他に比べやや弱め
・相手が強くなってきたら「調べる」で相手の手持ちや技を見てしっかり立ち回ろう
バトルルーレット
・7連勝で一周
・持ち物は預けられる
・イベントは全てルーレットによって決まる
最初は持ち物や木の実>自分のレベルアップor相手の状態異常>相手のHPダウン
・天候技、トリックルーム、重力は自軍に合っていたり相手の半減期待できればいいがパーティーにあわないなら避けよう
・キャッスルと同様、ターンが少なかったりすると次のルーレット時いいイベントが多くなったりします。・中盤あたりから「BP獲得」もある(1BPか3BP)
・相手が強くなるにつれルーレットも早くなったり不利なイベントが多くなるので慣れが必要
自分はバトルタワーなどで使っているものを出したりしている。襷がないとつらいものはあまり使わない傾向で広範囲のフルアタを使えるポケモンを採用。ルーレット時に相手の手持ちが分かるのでその時にルーレットを決めるのがコツ。素早さがあるのが多い→麻痺狙いや攻撃が高い→火傷狙いなど。状態異常、HPダウンなどがあるのでシンプルに作ろう。
ルーレットゴッデス・ダリア(チャーレム・ルンパッパ・ヨノワール)は大して苦戦はしないので得意なパーティーでも勝てるだろう。ただ、全部耐性多いので気をつければ問題ない。自分はバトルタワーのパーティー(メタグロス、ボーマンダ、ランターン)でランターンをスターミーに変えて戦っている。ゴッデスにはあまり気にしていない。基本的にごり押し。ルンパッパには大爆発で突破。ヨノワールはタイプ一致技で突破しよう。トリックルームもそんなに苦でもないバトルファクトリー
・ポケモンをレンタルして戦う
・レベル50とレベル100を選べる
・7連勝で一周
・バトル後、相手の一体と交換することができる
・交換前に相手のポケモンがわかる(周ごとに情報が少なくなる)
・ブレーン戦(21人目)までバランスよくつくるのが鍵
・基本的にバトル慣れしてない人には不向きだが勝ち方を覚えれば大丈夫
・勝負前にする微調整でなんとか勝ちたい
・自分のパーティーがまだ完成しない人はいいかもしれない
攻略にはパーティーについて知ろう。多分難易度はBFでも難しい部類。時間もかかる。天候パーティー(晴れ・雨・霰・砂嵐)で活躍できるポケモン、トリックルーム、重力を扱うポケモンをきっかけにつくったり、相手に対応して豊富な技を使えるポケモンばかり集めるなど作戦は自分のお気に入りのパーティーより無限大に。
自分はオープンバトル(Lv100、ダブル)を多くやる傾向がある。波乗り+特性「貯水」や日本晴れ+ソーラービームor炎技、砂嵐+特性「砂隠れ」+影分身などはよく見られ使う機会も少なくはない。自分が使って面白かったのが「パンチパーティー」その名の通り全員パンチ技を持っていて常にピンポイントで弱点を付けて一度も変更せずに連勝できたこともあった。とにかくコンボは強いけど無理に使うと失敗もあるので勝ちたかったからピンポイントで弱点を狙えるパーティーは無難というのは覚えておこう。
自分事で恐縮です。ただ、なかなか勉強になるのは事実。自分のパーティーで戦うより楽しめる人も多いのがこのバトルファクトリー。
最後にBFでよく使われるポケモンと使いにくいポケモンを紹介
ハッサム/意地っ張り/HA252
バレットパンチ/追い討ち/とんぼ返り/馬鹿力
対人ではないので追い討ちを辻切りでも可能。(あまり差はない)
マニューラ/陽気/AS252
冷凍パンチ/氷の礫/辻切り/瓦割り
瓦割りはけたぐりでもいい。
サンダース/臆病/CS252
雷/シャドボ/身代わり/目覚めるパワー(草>氷)
雷は10万ボルトより火力アップへ。めざパは個体値が絡むので面倒な人はやらない方がいい。対人で割りと見かける。
ゲンガー/臆病/CS252
シャドーボール/雷/気合い玉/道連れ
定番の型。サンダース同様10万ボルトより火力アップのため雷採用。相手は能力の乏しいCOMなので道連れもあまり気にせず使える。ただ訳の分からない行動をとるCOMはある意味脅威なので注意。ちなみに催眠術+夢喰い型は全く使えない。広角レンズ持ちでも微妙。技スペが勿体ない。フルアタも微妙。道連れがあると真価が発揮できると言える。対人でも活躍できるポケモンの一種。
不向きなポケモン
トゲキッス→全て運任せ。最高70~80%になれる怯み率も所詮は運。先手電磁波が打てない状態に直面するとさらに動きづらくなる。
ハピナス→耐久型。スピードもなく微妙。
ミロカロス→耐久型。特攻型にする意味もなく使い所がない。スピードも微妙。
詳細は随時更新予定
3月13日更新。
次は準伝説あたりをピックアップ
結果
BP獲得
関連スレッド
【質問】きあいパンチについてポケモンたちにニックネームを
実際に欲しいポケモン
hIOw0SXm No.2320756 2013-11-25 09:36投稿
返答
Hc8Ienhg No.2315024 2013-10-15 17:02投稿
返答
あとトゲキッスを前のデータで使ってた。
あれはまちがいだったのか
あんときのトゲキッス、天の恵みだったのか…
Potsdam
No.1906526
2010-06-12 09:11投稿
返答
ブロムヘキサーΩΣ
No.1905705
2010-06-08 18:42投稿
返答
参考にします
エーレクトリュオーン
No.1870829
2010-03-10 00:08投稿
返答
まあ一応参考にはしますが^^;