ルネサンス仕様修正

※観覧前に注意
・個人的な解釈が多いのでご了承を。
・高火力、効率が出るよう育てる指南方針ですが、他方面を無視した考え(戦士はDEX4が前提、ホンテネック習得が前提、等)はできるだけ取り入れません。
それに伴う指摘やアドバイスも受け付けません。
・必ずしも最適な育成方法ではありません。
最適かどうかは人にもよるので、あくまで一個人の情報としてご観覧ください。


スキル紹介

トリプルスイング
SLv1:消費MP5 ダメージ275%
SLv20:消費MP8 ダメージ370%

・説明
ダブルスイングと同じ、通常攻撃から繋ぐ攻撃スキル。8体攻撃。
ダブスルイングの後にしか発動しない。
上方範囲がダブルスイングより若干高い。
これも先行入力可能。また、同じく空中発動不可。


マスタリー(鉾)
SLv1:鉾の熟練度12% 鉾装備時命中率6上昇
SLv20:鉾の熟練度50% 鉾装備時命中率120上昇

・説明。
鉾の最低攻撃力が底上げされる。
ちなみに武器依存の熟練度が接近武器の場合は元々20%あるので、マスタリーMAX時に熟練度は70%になる。


ボディプレッシャー
SLv1:消費MP40 持続時間108秒,ダメージ30%,22%の確率で5秒間ボディアタック無効化
SLv10:消費MP20 持続時間180秒,ダメージ300%,40%の確率で5秒間ボディアタック無効化

・説明
接触した時に敵にダメージを与えられるようになる。
さらに相手の接触ダメージを無効化できる効果もある。
これはボディアタックだけでなく、通常攻撃やスイングなど全ての攻撃に付加される効果。
またボディアタックダメージは自身の攻撃力依存である(熟練度は反映されない)。
クリティカルの判定もあり、コンボカウントも増える。
ちなみに相手の接触がMISSになってもボディアタックは発動する。
PGとは違いダメージカットはない。


コンボドレイン
SLv1:持続時間 44秒, 敵に与えたダメージの 1% だけHPを回復
SLv20:持続時間 120秒, 敵に与えたダメージの 5% だけHPを回復
習得可能Lv:37

・説明
投げのライフドレインのような攻撃スキルではなく、全ての攻撃にドレイン効果を付加するアクティブスキル。
コンボ消費のパフスキルはスキルカットを受けない。


コンボフェンリル
SLv1:最大4体にダメージ 354%で二回攻撃
SLv20:最大8体にダメージ 430%で二回攻撃

・説明
三次スキルから降格。当然ダメージは下がったが、必要コンボ数も50に減った。
スマッシュよりもリーチが長く対象数、ダメージ共に優秀だがスマッシュよりも若干モーションが長い。


スノーチャージ
SLv1:永久的にダメージ5%増加、スキル発動時、持続時間 10秒、5秒間敵の移動速度低下-21
SLv20:永久的にダメージ35%増加、スキル発動時、持続時間 200秒、20秒間敵の移動速度低下-40

・説明
フェンリルと共に二次に降格した。
しかしダメージ上昇がパッシブになり、氷耐性の敵にもダメージ上昇が見込めるように。
相変わらず氷結が付かないためアクティブ効果は微妙だが、やはり氷弱点の敵にはかなり強い。


ファイナルチャージ
SLv1:MP17 消費, ダメージ 124%, 最大 5体 攻撃
SLv20:MP29 消費, ダメージ 200%, 最大 10体 攻撃

・説明
敵を強制的に一定距離押し出せる。移動距離はSLvに左右されず固定125%。
横範囲はそれなりあるが、上方下方範囲が狭い。
いわば戦士のラッシュだが、「ファイナル」と名のつくスキルはトリプルスイングの直後にしか使用できない。
ラッシュと同じでボスにも使えるのでお世話にはなる。


スキル振り
30Lv:トリプルスイング1
   ↓
31Lv:トリプルスイング3 マスタリー(鉾)1
   ↓
38Lv:マスタリー(鉾)20
   スノーチャージ2
   ↓
44Lv:スノーチャージ20
   ↓
50Lv:トリプルスイング20
   ファイナルチャージ1
   ↓
57Lv:コンボフェンリル20
   コンボドレイン1
   ↓
64Lv:コンボドレイン20
   ボディプレッシャー2
   ↓
67Lv:ボディプレッシャー10
   ファイナルチャージ2
   ↓
70Lv:ファイナルチャージ11


・説明
まずはトリプルスイング1。これだけでも火力はかなり上がる。
次にマスタリー(鉾)をMAXに。
通常攻撃とダブルスイングの火力も上がるスノーチャージを先にMAX。
そしてトリプルスイングをMAX。
ファイナルチャージに適度振る(いきなり11でも問題ない)。
コンボフェンリルをMAXにし、ドレインをMAXにして黒字率の向上。
後はボディプレッシャーをMAXにし、残りSPをファイナルチャージに振って完成。


推奨武器

・スノーボード(銀) 24Lv ATK42
二次でもまだ現役。

・スノーボード(金) 36Lv ATK54
またスノボ。資金がない人はこの先定番武器になる。
持ってないならフリマで買って、もちろん100ベタで使おう。

・メイプルブローバ 43Lv ATK68
命中が30も付くため非常に使いやすい。
ASも6と速く、長く使っていくことも可能。
ただし値がはる。ちなみに鉾に35LvM武器は存在しない。

・スノーボード(闇) 48Lv ATK66
スノボが安価で買える最低ライン。
これより先のスノボは相場が高くなってくる。
フリマで買おう。

・九龍刀 50Lv ATK72
一般鉾なのにAS6。しかもメーカーで作れる。
資金がかなり少ない人は三次までこれで乗り切ることになる。
アイアンミュテあたりでダイヤとモンスター結晶を稼ぎ、できるだけ強いのを作ろう。

・レッドデビル 50Lv ATK75
AS5の鉾。入手のしやすさと強さのバランスはこれが一番。
入手さえできれば一生使うことになる。
ただし100Lv以降も使うのであれば、ATK85〜90以上はほしい。

・スノーボード(血) 60Lv ATK78
定番スノボではあるが供給が低いため相場が若干高い。
100ベタで三次まで使えれば上等。

・メイプルカルスタン 64Lv ATK85
命中35とブローバより若干高い。勿論AS6。
相場は高いが入手しておきたい武器。

・メイプルスノーボード 70Lv ATK85
一番レベルが高いスノボ。血スノと同じくやや値が張る。
カルスタン(もしくはレッドデビル)があれば不要だが、どうしてもカルスタンが買えない人はこれで妥協しよう。


推奨狩場
特定のクエストやグルクエが超効率なので場合によっては一次よりも楽。

30Lv〜40Lv

・キノコ王国クエスト全般
キノコ王国のクエストは入手経験値が非常に高いため、狩るよりクエストをこなすほうが効率がいい。
ステALL+2の勲章と攻撃付き手袋も貰えて一石二鳥。
唯一の難点は三色イエティ討伐が二人以上のPTでないと進行できないこと。
クエストが全完了するころにはカニングスクエア進行可能Lvに到達しているはず。

・モンスターカーニバル1st
効率の良いクエストが増えたため、BB前と比べ人気がない。
たとえ人数が居てもサイクルにかかる時間が不安定であるため、効率の差が激しいがうまいことには変わりない。
現在はスマッシュに加えフェンリルが使える上にファイナルチャージも55Lv以下で使えるようになったのでアランはかなり活躍できる。


35Lv〜50Lv

・カニングスクエアクエスト全般
キノコ王国と同じくクエストの経験値が高い。
しかもこちらはキノコ王国よりもクエスト内容が楽な傾向にある。
クエストが全部終わっても50Lvには到達しないが、最上階にいるCDが高効率なので狩場としても兼用できる。


51Lv〜

・モンスターカーニバル2nd
効率が異常なほど良い。
召喚は位置がランダムであるため、沸きが安定しない。
MC1stと違い、高Lvモンスよりもバーフィが最もバランスが良いのでそれを召喚してもらおう。
BB以前とは段違いの効率であるため、コインを集めようと思ったらかなり死なないと70Lv前に集まることはほぼありえない。


MC2ndは人を待ってでもやる価値がある。
人がいない時間にしかINができない等、どうしてもMC2ndをできない理由があるならスリピでドレイクやワイルドカーゴを狩るのが良い。

結果

二次参考に


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