行動パート
行けるところ(葉月邸1階、葉月邸2階、島のあちこち、葉月邸の裏口の方)などは一通りまわりましょう。
2階の陳列ケースに正面から移動して小百合に会おう。
小暮の部屋の立ち聞きは立ち去るを選べば、3回までは大丈夫です。
何もないところに見えるが、右上の方の入り江にカーソルを合わせると、入り江に行ける(重要です)。
夕食後、三村の部屋で立ち聞きがばれた後、三村の部屋に入り机の部屋を調べると4桁の数字がかかれたメモ(図書館の暗証番号)を見つけることが出来る。
光定の部屋の前での三村と真奈美の騒動の後、小百合との行動はウロチョロせずにいつきの部屋に行くこと(間違っても美雪の部屋には行かないように)。
推理パート
時計塔入り口で鍵のプレート、壊れたドアの近くで錠の2つを見つけていれば、選択肢さえ間違えなければトリックはすぐわかると思います。
推理後、犯人はまだ特定できないを選びましょう。犯人を選ぶと(誰を選んでも)根拠を尋ねられて、ゲームオーバーになります。
行けるところ(葉月邸1階、葉月邸2階、島のあちこち、葉月邸の裏口の方)などは一通りまわりましょう。
2階の陳列ケースに正面から移動して小百合に会おう。
小暮の部屋の立ち聞きは立ち去るを選べば、3回までは大丈夫です。
何もないところに見えるが、右上の方の入り江にカーソルを合わせると、入り江に行ける(重要です)。
夕食後、三村の部屋で立ち聞きがばれた後、三村の部屋に入り机の部屋を調べると4桁の数字がかかれたメモ(図書館の暗証番号)を見つけることが出来る。
光定の部屋の前での三村と真奈美の騒動の後、小百合との行動はウロチョロせずにいつきの部屋に行くこと(間違っても美雪の部屋には行かないように)。
推理パート
時計塔入り口で鍵のプレート、壊れたドアの近くで錠の2つを見つけていれば、選択肢さえ間違えなければトリックはすぐわかると思います。
推理後、犯人はまだ特定できないを選びましょう。犯人を選ぶと(誰を選んでも)根拠を尋ねられて、ゲームオーバーになります。
結果
1日目クリア