隠しモードの出し方一覧

・難易度「EASY」
  3回ゲームオーバーになって、そのすべてで「直前のセーブデータからやり直す」を選ぶと出現する。

・難易度「HARD」
  難易度「NORMAL」でエンディングを見る。

・難易度「LEGENDARY」
  難易度「HARD」でエンディングを見る。

・ピザーマーモード
  難易度は何でもいいので、ともかく1度エンディングを見る。
 テクモのロゴが出ている時に、L1を押しっぱなしにして下さい。

・ギターマーモード
  難易度「NORMAL」で、「ネクロマンティオ洞穴」の30Fにあるオブジェクトを破壊する。
 テクモのロゴが出ている時に、R1を押しっぱなしにして下さい。

・ロルファーマーモード
  難易度「HARD」で、「ネクロマンティオ洞穴」の30Fにあるオブジェクトを破壊する。
 テクモのロゴが出ている時に、R2を押しっぱなしにして下さい。

・うどんアーマーモード
  難易度「LEGENDARY」で、「ネクロマンティオ洞穴」の30Fにあるオブジェクトを破壊する。
 テクモのロゴが出ている時に、R1+R2を押しっぱなしにして下さい。

・ハンバーマーモード
  難易度「HARD」を、総合ランクA以上でクリアーする。
 テクモのロゴが出ている時に、L2を押しっぱなしにして下さい。

・スシアーマーモード
  難易度「LEGENDARY」を、総合ランクSでクリアーする(すげぇ無茶な話)。
 テクモのロゴが出ている時に、L1+L2を押しっぱなしにして下さい。
**「隠しモードの内容説明」**

・難易度「EASY」
  敵の数が減り、敵の攻撃力と防御力が下がります。
 また、回復アイテムを複数個持つことが出来ます。
 (他の難易度では持っていると、2個目は出てきません)


・難易度「HARD」
  敵の数が増え、敵の攻撃力と防御力が上がります。
 また、思考ルーチンも強化されているようです。


・難易度「LEGENDARY」
  敵が大幅に増え、敵の配置も大幅に変わっています。(最初の部屋からサイクロプスは酷いよ・・・)
 当然、敵の攻撃力と防御力・・・さらに思考ルーチンも強化
 ついでに、この難易度だけ出現するという敵も存在します。
  また、この難易度で最も大きな変化が、落下による即死です。
 このゲームは、死ぬような場所に落下した場合、少し前の地点に戻されるだけで
 特にペナルティ無しだったのですが、この難易度の時だけ容赦無くゲームオーバーになります。
 そのため、WORLD6がかなりドキドキです。
 WORLD6まで進んだ人は解りますよね?あの面で、落ちたら即死なんですよ〜
  と・・・ここまで読んでいただければ、他との難易度の圧倒的な違いが解ることでしょうが
WORLD2で出ないってだけで、WORLD4の初っ端で出ました。
 というか・・・ここにあること、最近知りました!

・ピザーマーモード
  武器がピザになり、ストーリーが大幅に変わります。
 主人公はアルゴスピザの宅配人となり、ピザを届けることになります。
 ちなみに面構成はまったく同じで、会話のセリフなどが変わっているだけです。
 言ってしまえば.hackのパロディモードのようなものです。
 余談ですが・・・字幕の文字が違うだけで、いってる言葉(英語)はまったく変わっていません。


・ギターマーモード
  武器がギターになりますが・・・残念ながらストーリーは変わりません。
 というか、なぜにギターなのやら・・・


・ロルファーマーモード
  武器が敵キャラであるロルファが丸まったものになります。
 たしかに形は盾っぽいですけど・・・何か無理があります。
 これもストーリーの変化無し・・・残念


・うどんアーマーモード
  武器がうどんになります・・・って、これはいくらなんでも無理あると思うのですが・・・
 いや・・・たしかに器は丸いけどさ・・・中身こぼれるって!
 ちなみに、これもストーリーの変化無し・・・


・ハンバーマーモード
  武器がハンバーガーになります。
 もう丸ければ、何でも良いのかって気がしてきます。
 条件が若干きつめの割には、ストーリーの変化も無く、グラフィックだけ・・・


・スシアーマーモード
  武器が”板に乗った寿司”になります。
 うどんも無理があったけど、これはさらに無理があると思う・・・
 条件が鬼の割には、グラフィックのみ・・・結局ピザのみ特別扱い・・・。

結果

こんなもんでしょうか;;;


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