ほとんどの人が知ってるかも知れませんが一応、投稿します。
『オススメのアビリティ』
スラッシュアッパー・エアサイドスラッシュ・フィニッシュライズ・ドッジロール・エアコンボプラス・フィニッシュプラス・チャージバーサク・おーとれんけい』
【突進連発の対処】
スティッチを召還しわざとダメージを受け、わざとダメージを受けHPを少なくすることで「ウクレレ」を連発させる。鎧の男が「ウクレレ」を受けて吹き飛ぶから、楽に近づいて攻撃ができる。
【近寄ってきた時・瞬間移動をしてきた時の対処】
瞬間移動などしてきた時は攻撃がくる。グライドで逃げるか、リフレクで防いだあと、コンボで反撃できる時がある。ムチ攻撃で飛ばされた直後「エアリカバリー」で体勢を整えてサンダガなど攻撃しながら落ちていくと鎧の男の攻撃後のスキにダメージを与えつつ近づける。
【でかい弾の対処法】
これは可能ならリフレクガード・エア・ドッジなどで弾き返すと当たりやすくなる。遠距離で撃ってきた場合はドッジロールで弾き返せるか爆発する。
【コマンド封印攻撃の対処】
封印は鎧の男が瞬間移動をした直後か、HPが少ない状態で走り寄ってきた時に使ってくる。ここで敵が小さく跳ねた瞬間にドッジロールかリフレクを使ったらかわせる。(絶対にできるとは限らない)
たたかう・れんけいが封印された場合は遠距離ではサンダガなどで攻撃し近距離ではファイア系で攻撃。スティッチのウクレレで吹き飛んだら近づいたらファイア系が当てやすい。
魔法・アイテムが封印された場合は普通にコンボをしてたら問題なしだけど、自分でHPを回復する手段がないからドライブしか回復条件はない。
【鎧の男の最終技?連続攻撃】
鎧の男のHPが半分ほど使ってくる連続技。防御や回避に失敗しても最後に使ってくるなぎ払いをエアリカバリーで回避すると直後に攻撃できる。途中で反撃をさせなければ、鎧の男はもう一度連続攻撃を使ってくる。
『オススメのアビリティ』
スラッシュアッパー・エアサイドスラッシュ・フィニッシュライズ・ドッジロール・エアコンボプラス・フィニッシュプラス・チャージバーサク・おーとれんけい』
【突進連発の対処】
スティッチを召還しわざとダメージを受け、わざとダメージを受けHPを少なくすることで「ウクレレ」を連発させる。鎧の男が「ウクレレ」を受けて吹き飛ぶから、楽に近づいて攻撃ができる。
【近寄ってきた時・瞬間移動をしてきた時の対処】
瞬間移動などしてきた時は攻撃がくる。グライドで逃げるか、リフレクで防いだあと、コンボで反撃できる時がある。ムチ攻撃で飛ばされた直後「エアリカバリー」で体勢を整えてサンダガなど攻撃しながら落ちていくと鎧の男の攻撃後のスキにダメージを与えつつ近づける。
【でかい弾の対処法】
これは可能ならリフレクガード・エア・ドッジなどで弾き返すと当たりやすくなる。遠距離で撃ってきた場合はドッジロールで弾き返せるか爆発する。
【コマンド封印攻撃の対処】
封印は鎧の男が瞬間移動をした直後か、HPが少ない状態で走り寄ってきた時に使ってくる。ここで敵が小さく跳ねた瞬間にドッジロールかリフレクを使ったらかわせる。(絶対にできるとは限らない)
たたかう・れんけいが封印された場合は遠距離ではサンダガなどで攻撃し近距離ではファイア系で攻撃。スティッチのウクレレで吹き飛んだら近づいたらファイア系が当てやすい。
魔法・アイテムが封印された場合は普通にコンボをしてたら問題なしだけど、自分でHPを回復する手段がないからドライブしか回復条件はない。
【鎧の男の最終技?連続攻撃】
鎧の男のHPが半分ほど使ってくる連続技。防御や回避に失敗しても最後に使ってくるなぎ払いをエアリカバリーで回避すると直後に攻撃できる。途中で反撃をさせなければ、鎧の男はもう一度連続攻撃を使ってくる。
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