※注意
これは、色々な育成理論をもとに自分なりにアレンジして作ってみたら、1回でうまくいったので紹介してみようと思って載せたものなので、他のものと結構(というかかなり)被っているところがあります。

そういうのがダメだったらドンドン評価下げてもらっていいです。

サンプル 初期能力
ミFパE走F肩F守FエG センス×所持
(たまたまのセンス×初期能力高めw)

11月
1週目〜3週目
監督か猛田を追いかける。
はっきり言ってどっちでも良いです。
4週目
メンタル練習。
のちのち助かります。

12月
1週目
四面体バット購入。休む。
2周目〜自主トレ終了まで
自主トレに猛田が来れば追いかける。
もし来なかったら、矢部や六道を追いかける。(もしくは打撃、走塁練習)
正月はもちろん寝正月。

紅白戦まで
監督よりも猛田を優先的に追いかける。
猛田が筋力練習にいたら監督の方がいい。(監督が打撃、走塁、守備練習にいた場合。なぜなら打撃練習で筋力ポイントが有り余っているから)
他の育成論では走力をE(7)まで上げると書いてあるが、自分はミートを上げた。(こちらはどちらをあげてもOK。自分の好きな方で)

紅白戦
走力をあげた人はALLセーフティバント。
ミートをあげた人は、ミート開いて初球スローボールをバシバシ打つ。(ほとんどの場合、初球○が取得できると思う。)

ここまで
サンプル能力
ミEパD走E肩E守FエF
自分は初球○は取得できなかったものの、ヒットは3本打てました。
はっきり言ってミートを上げた方がいいです。
いつもペナントでミット移動表示、球種表示にしている自分でさえ楽に打てたのです。(まあセンス×初期能力高めのおかげっていうのが大きいと思いますが...)

2月
打撃、走塁、守備に猛田がいたら追いかける。
いなかったら、打撃、走塁練習。
気になる球団は、パワフルズを必ず1番目に選択。
残りは、何でもいいんですが、能力的に友沢がいると試合で助かるのでカイザースを選択。
パワフルズ戦は必ず勝ってください。

それ以降
東條が来たら追いかける。(優先順位は、友情タッグ>東條>打撃、走塁、守備練習)
ウエイトフルセットは買わなくて大丈夫。
友情タッグ成立は猛田>東條>矢部、六道>フルの順番が理想。(はっきり言ってフルの友情タッグはあまり必要ではない)
スターダムは猛田&東條。
回復は、月初めの商店街イベント(ランダム)か猛田の改造で。(栄光ナイン編で何年か進めていれば、商店街のイベント発生)

能力上げはミート>パワー>走力>肩力、守備力>エラー回避の順番で上げていく。
練習は、ミート、パワー、走力がC以上になるまで猛田、矢部友情タッグ優先。
C以上超えたら、六道も優先する。(東條の友情タッグは猛田の友情タッグで筋力が結構あまるのでそこまでやる必要はない)

あとは、
試合では、毎回ヒット一本以上打つこと。
日本一決定戦まで行くこと。
が鉄則です。

しかし、自分はヒットを打てた試合数は3回(いずれも1安打のみ)
プレーオフ1回戦敗退という最悪な結果でした。。
自分の打撃の酷さに落胆しております。。

でも、なんとか最終的に
ミB(12)パB(130)走B(13)肩B(12)守B(12)エE(7) 粘り打ち(イベント)
ここまで持っていけました。
装備品は達人バット、ノーミスグラブ、ランニングスパイク。
運要素もありますが、やはり猛田のスターダムや商店街イベントは結構重要です。
正直、2回目、無活躍、センス×でここまで作れるとは思いませんでした。

センス○、DJ成功、天才型、試合でもっと活躍、日本一になれたら…
と妄想が膨らむ一方ですw

まあでも、少なくとも自分のサンプルよりはもっといい選手が出来ると思うので、頑張ってみてください。

※訂正
初めの紅白戦では、やはり他の方達が言っているように走力を上げてセーフティバントをした方がいいみたいです。
初球○の他に、内野安打○、うまくいけば対左投手4が取れるみたいです。
なんだかんだやっぱりこっちの方が良いみたいですね。。

結果

自分のサンプルより強いのが作れる!


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