ヤナッキーLv.1 にらみつける
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1 したでなめる
ゴースト 物理 20 100 30 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.1 みだれひっかき
ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.1 タネばくだん
くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.01 つめとぎ
あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11 にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12 ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.22 ソーラービーム
くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.28 あなをほる
じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31 かわらわり
かくとう 物理 75 100 15 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.39 がんせきふうじ
いわ 物理 50 80 10 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41 いちゃもん
あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46 どろぼう
あく 物理 40 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.47 ローキック
かくとう 物理 60 100 20 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.52 きあいだま
かくとう 特殊 120 70 5 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.53 エナジーボール
くさ 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56 なげつける
あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.62 アクロバット
ひこう 物理 55 100 15 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
技.65 シャドークロー
ゴースト 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
技.66 しっぺがえし
あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.70 フラッシュ
ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。
技.80 いわなだれ
いわ 物理 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる。
技.83 ふるいたてる
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.86 くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.01 いあいぎり
ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。


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