何かと情報が少ない本ゲーム…
ので、少しでも苦戦している人達を助けたいと思います。
[序盤攻略]
仲間を増やせば、確かに楽になりますが、それは一時的であって、長く続きません。
実際、6人で奮闘した時と4人で奮闘した時とでは攻撃の回りに差があります。(序盤は弓いないので)
という訳で、6人より、序盤は4人がオススメです。
さて、その4人のジョブは…
・剣士(Fi、Th等)
・モンク
・プリースト
・メイジ
等が理想です。何故なら、剣士は育て方によって、1発がデカイので序盤でも中盤でもかなり重宝します。モンクは、HIT数が多いので、途中手に入る、デイジーネックレスを付けると、みるみる内に敵がピヨリます!つまり、剣士の1発とモンクのデイジーのコンボって訳です。(デイジーネックレスは序盤の終盤なので、手に入る事を考えて、育てるべきです。諦めずに。)
このコンボは、自分もやってますが、かなりいいですよ。
次に、魔法系。
メイジ、プリーストがメインの奴を1人ずつ作るのは何故か。
実は、中盤だと、プリーストの回復がかなり重要だったり、中盤は5、6匹と戦うせいで、ボコリがよくあるのでメイジの全体魔法で敵を怯ませ、流れを作ったりと、かなり重要です。
序盤は確かに苦しいですが、序盤から準備していく、↑の方法はオススメです!
中盤で使える=序盤は余裕を忘れずにw
[育て方]
体力が多い奴、MPが多い奴、色々理想はあると思いますが、それはBPだけでは決まりません。職業で決まります。
※職業は全部なれるのが前提
−HPバカ—
FI、KN、SA
序盤はモンクが体力あがりますが、中盤からはFIです。KNは基礎作りに。
−MPバカ−
EN、AN、KN
KNは実は育て方でメイジよりあがったりw
−避けリスト−
NI、TH、FI
たまには喰らいますw
−クリティカラー−
TH、SA、MA
弓の必殺のクリティカルはすごいw
−序盤の魔法(1人の場合)−
MA、PR、TH
メイジがメインなのが重要。弓持たせて☆彡
時間がないので、ここまで。
評価高かったら、また更新します!
ので、少しでも苦戦している人達を助けたいと思います。
[序盤攻略]
仲間を増やせば、確かに楽になりますが、それは一時的であって、長く続きません。
実際、6人で奮闘した時と4人で奮闘した時とでは攻撃の回りに差があります。(序盤は弓いないので)
という訳で、6人より、序盤は4人がオススメです。
さて、その4人のジョブは…
・剣士(Fi、Th等)
・モンク
・プリースト
・メイジ
等が理想です。何故なら、剣士は育て方によって、1発がデカイので序盤でも中盤でもかなり重宝します。モンクは、HIT数が多いので、途中手に入る、デイジーネックレスを付けると、みるみる内に敵がピヨリます!つまり、剣士の1発とモンクのデイジーのコンボって訳です。(デイジーネックレスは序盤の終盤なので、手に入る事を考えて、育てるべきです。諦めずに。)
このコンボは、自分もやってますが、かなりいいですよ。
次に、魔法系。
メイジ、プリーストがメインの奴を1人ずつ作るのは何故か。
実は、中盤だと、プリーストの回復がかなり重要だったり、中盤は5、6匹と戦うせいで、ボコリがよくあるのでメイジの全体魔法で敵を怯ませ、流れを作ったりと、かなり重要です。
序盤は確かに苦しいですが、序盤から準備していく、↑の方法はオススメです!
中盤で使える=序盤は余裕を忘れずにw
[育て方]
体力が多い奴、MPが多い奴、色々理想はあると思いますが、それはBPだけでは決まりません。職業で決まります。
※職業は全部なれるのが前提
−HPバカ—
FI、KN、SA
序盤はモンクが体力あがりますが、中盤からはFIです。KNは基礎作りに。
−MPバカ−
EN、AN、KN
KNは実は育て方でメイジよりあがったりw
−避けリスト−
NI、TH、FI
たまには喰らいますw
−クリティカラー−
TH、SA、MA
弓の必殺のクリティカルはすごいw
−序盤の魔法(1人の場合)−
MA、PR、TH
メイジがメインなのが重要。弓持たせて☆彡
時間がないので、ここまで。
評価高かったら、また更新します!
結果
ランランルー♪になる
目撃者
No.1832973
2009-12-26 20:51投稿
返答
ありがとうございます
闇の大魔王
No.1678078
2009-03-15 03:12投稿
返答
とても参考になります。
ディバインセイバー
No.1626809
2009-01-08 18:20投稿
返答
血塗り
No.1597194
2008-11-10 14:57投稿
返答
ホームレスドラゴン
No.1521779
2008-07-27 23:04投稿
返答
ホームレスドラゴン
No.1521778
2008-07-27 23:03投稿
返答