自分で生産して気付くとは思いますが一応。気づいちゃった方や知ってる方は見なくても思った通りのことが書いてあると思うんで戻ることをオススメします。





今回の装備の生産は装備を入手した時点でどういうスキルか決まるようです。
まずスキルの付いていない装備を手に入れます。
それを同じ素材で強化した場合
約40%の確率でスキルが1つのもの
約40%の確率でスキルが2つのもの
約15%の確率でスキルが3つのもの
約5%の確率でスキルが4つのもの
低確率でスキルが5つ以上のもの
こんな感じです
しかしスキルの個数は変わりますがスキルの数値、種類は全くかわりません。

普通いいスキルを出すために
1、装備を買う
2、セーブする
3、強化する
4、気に入らない
5、ロードして3に戻る
の繰り返しだと思います
しかしこの場合出てくるスキルの種類、数値は固定されてるので永遠と気に入らないまま繰り返すことになります。

だから今回は装備を買う前にセーブをする必要があります。

次に買う装備のスキルまでは固定されてないんでこうすることによって毎回違うスキルがでます。

これを繰り返せば時間はかかりますがいいスキルがいつか出るはずです。

まあ参考程度なんで

ちなみにセーブデータを二つ作ると効率がいいとおもいます

買う前と後のデータを作り、買った後のデータで強化をして気に入らないスキルだった場合買う前のデータをロードし、また買い直す。

僕はこの方法をつかってます

最後まで読んでくださった方々ありがとうございました。

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