キャラがもらえる経験値を計算してみました。
(例)勝利時に画面に出てくる経験値を500とすると
戦闘に出て生き残ったキャラはそれぞれ500づつもらう
戦闘に出てないキャラはその半分の250をそれぞれもらう(端数になった場合は切捨てになる)
戦闘に出て途中でHPが0になったキャラは一切経験値をもらえない。

基本的にはこれでいいですが実際は1つの大きな経験値をもらって、それを8人で分けてる事になります(戦闘後に画面に出てくる経験値は戦闘に出たキャラがそれぞれもらう経験値)。つまりキャラの経験値配分は「戦闘に出た3人が戦闘に出ていないキャラの2倍の経験値をもらう」ように配分されます。戦闘で1人脱落した場合の配分は、そのキャラの分の経験値を考えずに「戦闘に出て生き残った2人が戦闘に出ていない5人の2倍の経験値をもらう」という配分になります。(戦闘で2人脱落した場合もこれと同様)

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