計算してみたところ、星一つにつき、素のダメージ量×0.2875分が加算されるようです
例えば無星状態のダメージ量が100だとすると、星が一つつくと、
100×0.2875=28.75なので結果128.75ダメージを与えることができます
例えば無星状態のダメージ量が100だとすると、星が一つつくと、
100×0.2875=28.75なので結果128.75ダメージを与えることができます
結果
対人戦でのHPは220なので、星の数を上手く調整してみるといいかもしれません
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ピットの声が、気になりすぎる。暇人集まれ~~!雑談するぞ~~!
ニンテンドービデオのパルテナみたいな物語を書きたいんで書く!