「疑問研究大全」のその2です。前回のページに入り切らなくなったので移転しました。え?「無駄な文章を省けばもっと入るだろ」?………zzz
まぁ上のような無駄な文章は止めてさっさと始めましょう。


その13.「随伴兵はストライキできるのか?」

 「Craight」さんの提案です!敵の攻撃は味方どうしでも当たる。ならその攻撃で大型兵器を破壊できないのか?やってみました。

 研究地「EXTRA[069]装甲車戦」

 まず装甲車のLIFEを限界まで削りましょうか。M202A1で1発撃ってはステルス迷彩で姿をくらまし、別の場所から1発撃っては姿をくらます。残りの微調整はMG3で行います。装甲車のLIFEゲージが1つ(ーα)になったとこでステルス迷彩を解除し、装甲車の周りをグルグルと逃げ回ります。随伴兵達はアサルトライフルやグレネードで攻撃してくる……が、装甲車のLIFEゲージ、赤くなりません…………ということは………効いていないということか………(装甲車は後でスタッフがおいしくいただきました)

 結果:反逆は許されない


その14.「犯人は誰だ!?」

 「Craight」さんの提案です!ドラム缶の爆風や、崖下に突き落としてもキル数にカウントされません。なら最初から設置されているクレイモアでキルするとどうなるのでしょうか?

 研究地「EXTRA[014]フルトン回収」

 このミッションでは回収目的の捕虜の両サイドにクレイモアが設置されてます。これで敵兵を爆死させてみましょう。持っていったのは、ステルス迷彩、無限バンダナ、PB/6P9(ホールドアップ用)、ダイナモ(レベル上げするため)です。ミッションが開始、ステルス迷彩装備で、ダイナモを回しながら進んで行きます。ぐーるぐーるぐーる…………あ!空弾倉忘れた!「空弾倉の魔術師(笑)」と自称するこの私が…orz………仕方がないので、エリア2のトラックに数発撃って空弾倉を作ります(この際爆風で1人死亡)。エリア3に行くと、コマンド兵がウロウロしてましたが、無視してダイナモ回しながら砦の上へ。とりあえず、もう少し空弾倉作るためにドラム缶を撃つ(コマンド兵1名死亡)。敵が調べにきたので、ステルス迷彩で姿を隠し、クレイモアの前に空弾倉を投げます。「なんだ?」スタスタスタ……「パパパパパン」……1名吹き飛びまし…「そこか!」タッタッタッ……「パパパパパン」……もう1名吹き飛びました。とりあえずもうクレイモアないので捕虜を回収(なぜか気絶してたが…)、ミッションクリアします。さぁ結果は………「キル数   0人」!!やったね!やはり敵が仕掛けたものでキルすると自殺扱いになるようですね。ってかこれ初の研究成功じゃね!?

 結果:無罪判決


その15.「ぶら下がり中に睡魔に襲われるとどうなるか?」

 「Craight」さんの提案です!睡眠ガスグレネードなどで自爆すると、プレイヤーは眠ってしまいます。ではエルードしてる時に睡眠ガスを浴びるとどのような寝方をするのか?やってみました。

 研究地「EXTRA[038]拠点防衛」

 とりあえず総勢40人の敵兵をM202A1で黙らせ、早速やってみます。COーOPS仲間にエルードしてもらい、そこに睡眠ガスグレネードを放ります。さぁどうなるのか!?「ポシュ」「スタッ」「うっ」「ドサ」「zzz」……………すっごい普通でした………

 結果:力を入れてちゃ眠れない


その16.「ガラパゴと風船爆弾」

 「気まぐれ猫様」さんの提案です!そこそこ威力の高い空中機雷。これでピューパを倒せるかやってみました。

 研究地「火口内基地」

 キャラはM1911A1編の時と同様、「SNAKE」という兵士で、バトルドレス、無限バンダナ、回復アイテム、空中機雷☆5、MG3を持っていきました。え?「MG3は何に使うんだ」って?それはあなた避雷針を破壊するために決まってるじゃないですか。間違ってもこれでピューパを撃ったり、空中機雷を撃ったりしませんよ。では早速戦闘開始。ピューパの通りそうな場所に機雷を設置しながら、ひたすら逃げる。おお!!どんどんピューパに機雷が引き寄せられていく!!しかも1発のダメージがかなりデカい!!開始4分ほどでピューパは停止。あとはポッドを破壊するだ………!!機雷じゃポッド狙えねぇじゃねぇか!!!一応ポッドの近くで機雷を打ち上げてみたが、全てヘッドパーツに命中。てかそこ以外に当たらない……結局ピューパを3回破壊し戦闘終了。クリアタイムは6:03でした。

 結果:ちゃんとロケランも持ち込もう


その17.「空中機雷は撃ち落とせるのか?PART2」

 「元素記号」さんの提案です!その1で、銃で撃っても落とせないことが分かった空中機雷ですが、元素記号さんの話によると投擲武器なら爆破できるとのこと!さぁリベンジマッチだ!!

 研究地1「アマンダ追跡」最初のエリア

 研究地1と書いた時点で「失敗したんだな」と思ったでしょうが、まぁ読んでくださいね。まず空中機雷を打ち上げ、梯子を登って降りてくるのを敵兵をグレネードで潰しながら待ちます。限界まで降りてきたとこで狙いをつけ……!!と、届かない!!やはり敵に引き寄せて近付けないとダメか……

 研究地2「火口内基地」

 前回と同じ場所ですが、今回は都合によりスネークは悪臭迷彩を着ています。まぁそれはいいとして、空中機雷を打ち上げていきます。動き回るピューパによって、機雷がかなり近くに!よし、まずは定番(?)空弾倉だ!!今回は忘れてないぞ!!機雷に向けて…トリャッ!!「カツン」……当たった……けど爆発しない……もう一度……トウッ!!「カツン」………フルトンの方狙ってみるか………えいっ!!「ドーン」!!!破裂した!!!ってか落ちないんだ!!やっぱ脆い方を狙わなきゃダメなようですね。ちなみにグレネード、スモークグレネードでも爆発しました。

 結果:フルトンに物を投げてはいけません


その18.「透明人間の限界は?」

 「スイッチ915」さんの提案です!ステルス迷彩を装備していれば、目のいい装甲車や戦車にも気付かれることはないですが、一体どのくらいふざければ気付くのでしょうか?やってみました。

 研究地「対戦車戦:T72-U」

 まずステルス迷彩を装備し、遠くから戦車にM202A1を撃ってみる。「ドーン」…BGMは変わりません。次に遠くから戦車にMG3を撃ってみます。「カキューン」…やはり気付きません。お次は随伴兵をキルしてみます。「ドーン」「うわあぁ!」…変わりません。今度は戦車に発射音の聞こえる距離でM202A1を撃ってみます。「ドーン」!BGMが変わりました!発見されましたね。一度リセットし、今度はMG3で発砲音の聞こえる距離から撃ってみます。「カキューン」!またBGMが変わりました。どうやら戦車、装甲車、ヘリが発砲音を聞くと発見されてしまうようです。

 結果:近付き過ぎ厳禁!


その19.「クレイモアの反応チェック」

 「Craight」さんの提案です!前作などではクレイモアの前をホフクで横切っても反応しません(覚えてないけど…)。今作ではホフク移動できなくなったが、クレイモアは反応しないのでしょうか?

 研究地「EXTRA[001]射撃訓練所」

 まず1人がホフク状態になり、もう1人がホフクした人の方向に向けてクレイモアを設置します。さぁ設置完了!!どうなる!?………………………………発動しない!!ホフクなら安全のようです!……あれ?でもホフク移動できないならその場で立ち上がるしかないな……立ち上がった時どうなるんだ?……しゃがみボタンを放すと……「パパパン」………やっぱりね………

 結果:友達と試すときはちゃんとクレイモアを回収してあげましょう


その20.「パスとデート アラカルト」

 「Craight」さんの提案…からいろいろやってみました。腹痛いwww

 研究地「書くまでもないですね」

 まず、「Craight」さんの提案通り、「ついて来い」で追ってくるパスを止めることはできるのか?止めるために持ち込んだのは、見るからに頑丈そうなダンボール戦車!!まぁ普通のダンボールでも止まるだろうけど一応ね。まずCOーOPS通信で「ついて来い」を言い、急いで奥の小道に逃げ込み、正面にダンボール戦車を設置!はい、パス残念でしたねー………「バサッ」…!!!こ、壊しおったーーー!!!さ、さすがはサイファーで訓練を積んできただけのことはある………

 結果1:暴走列車は止められない

 次です。とりあえず何か使える物はないか……ということで、双眼鏡を持っていきました。これで下着状態のパスを見続けるとどうなるのか……開始から約5秒、パスに変態呼ばわりされました。その後も約5秒おきに好感度が下がっていき、最終的に………

 結果2:カメラと双眼鏡は別物

 今回一番笑ったのはコレです。きっとやったことある方が多いでしょう。何かと言うと、パスのCQCバグですw前から小技や裏技で見て知ってましたが、試したことはなかったので、この機会にやってみました。まずパスを直投げで倒し、起き上がるとこを掴むと………パ、パスがwww操り人形のようにwwwww……とりあえずもう一度見てみるためにリスタートを選び、またCQCかけてみると……別パターンのバグが発生しましたwパスが変な回り方して去っていく………あー、久々に大爆笑したよwやったことない人はぜひお試しをw

 結果3:もはや人間の域を越えているw

 [お詫び]ダンボールクリア以外のクリア方法は発見できませんでした。発見できたのは、「ロケットピース」と言っても好感度が上がることぐらい………


その21.「野戦服兵士withデコイ」

 「アキラボーイ」さんの提案です!遠目から見るとそっくりなデコイと野戦服の兵士。はたして敵兵はどちらが本物か気付くのでしょうか?

 研究地「サンディニスタ司令官接触」

 デコイの姿に可能な限り近づくため、野戦服で武器はPMを装備(たぶんこれだよね…)。最初のエリアで、ステルス迷彩を使って1人をトラック裏まで引きずり、ホールドアップ。とりあえずここでデコイと並んでみる。横に並び、PMを構えると……なんか微妙に違う……デコイの銃の構え方にならない………まぁ一応カメラで撮影しておこう。さぁ、トラックの反対側にはまだ1人兵士がいるので、そいつで試してみよう。この敵兵は動かないので、ステルス迷彩装備でデコイを設置し、デコイ展開直後にステルスを解除し、銃を構える。敵はまずデコイに気付く。じわじわと寄ってきて……「誰だ!」…プレイヤーとダンボール1.5個分の距離でばれました。やはりカモフラ率もあるので、デコイの方に先に注意がいくようです。

 結果:敵兵はその後、やむを得ず始末した(PMでヘッドショット)


その22.「スナイパーの試射」

 「Craight」さんの提案です!三叉路で案山子を撃つスナイパー。この案山子への攻撃、ダメージ判定はあるのでしょうか?試してみました。

 研究地「チコ救出」

 今回、ステルス迷彩を持ってきたはいいが、武器をクレイモアしか持ってきていない……(いつかの研究の名残)まぁピースウォーカーはだいぶやり込んだからこれでも十分やれるだろってことでステルス使わず、最初の兵士にケンカふっかけたら…………最初のエリアで5分以上かかりました(汗)結構増援来るんだね……どうにかボロボロの状態で三叉路にたどり着き、兵士2人を爆破!んで案山子の前にステルス迷彩装備で立っていると………「ビスッ」!当たった!約1/8ほどのダメージを受けました。「ビスッ」また当たった。けどこのスナイパー、Sランクの能力を持つ割に4発中1発ほど外してるんだけどw「ビスッ」全く、スナイパーライフル使ってるんだしもっと上手く当てようよ「ビスッ」!!今頭に当たった!!さすがにこちらにはヘッドショットはないようですね。さすがに1発即死とかお話にならないし。「ビスッ」さて、他に何か面白いことはできないものか………「ビスッ」「うわあぁあ!!」……あ…死んだ………

 結果:立ち話厳禁



これからも「こんな研究して欲しい!」ということがありましたら、どしどしお送りください!待ってま〜す(^O^)/
もう文字数オーバーになっちまった……続きはその3でノシ

結果

ダメ研究がいっぱい!


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