その1、その2の続きです

●ガンダム系
□W
・ウイングガンダムゼロカスタム
今作の強機体
武器のリロード速度が上昇したので弾温存に躍起する必要は無くなった
ビームの幅が広がったのでローリング時に一々高度調節する必要もなくなった
リミッター解除で無敵のビーム砲台と化す。誰にも止められない

□X
・ガンダムX
使い勝手の悪さに全米が泣いたww
ハンドグレネードは広範囲攻撃、さらに広範囲+高威力のサテライトキャノンなのでどっしり構えるタイプ
シールドビームライフルはなんだが連射速度が遅いので、ザコ殲滅ではハンドグレネードで対応するのが吉かな?
 ・ディバイダー
サテライトキャノンの変わりにハモニカ砲
Lv2までは誘導性があるが、Lv3になると貫通性のあるビームを一直線に放つ。敵によって使い分けることができる
バズーカは当てにくいが爆風が優秀なのでこれもまた使える
ガンダムXの中で一番使いやすいんじゃないだろうか?

・ガンダムDX
Gファルコン付いてるのが前提の機体
Gファルコンが無いと、ハンドグレネードの無いXと考えてよい
ツインサテライトキャノンは強力無比の一言。でもモーションも待ち時間もXより長い
 ・Gファルコン
連射の利く拡散ビーム砲が魅力
とにかく連射力が高い。エアマスターの主武器とほぼ同等の連射力
グライダー効果が地味にウザいが、MA形態は移動速度が高く、ツインサテライトキャノンを運ぶ輸送艦になる
全ての武器が弾切れになることはほぼ無いので長期戦も出来ます

・エアマスター
射撃兵器の使い勝手の良さ+移動速度がガンダムにしては速い機体
連射性能が良い主武装に加え、消費型だが高威力+追尾のミサイルとマルチロック射撃で中距離優秀
マルチロックはリロードが長いので注意がいる
機体速度と連射速度、弾数のおかげか、□ボタン押しっぱなしでミッションが終わる。
改造しないと装甲が紙同然なので注意

・レオパルド
初期ACEのガンダムヘビーアームズを彷彿とさせる機体
連射、弾数共に優秀な基本武器だが発射まで多少時間がかかるのが難点
同時ロック数の多いミサイルと、マルチショットミサイル、消費型の広範囲ミサイルをTPOで使い分けれるのが嬉しい
各種バルカンもミサイル切れの際は頼もしいが、移動速度の遅さには注意

・ヴァサーゴ
射撃能力重視の機体
ダッシュ、バーニアの性能が悪いが主兵器を除いた三つの射撃兵器が強力
マルチショットな拡散、直線広範囲な収束、使い勝手の良いシューター
欠点は一々止まることと、主兵器が地味なこと。被ダメージが気にならない人にオススメ
 ・チェストブレイク
装甲と火力が上がり、移動性能が下がった
ソニック砲の威力が上がり、なんとなく射程が短くなっている。正直使いにくい。シューターもなくなってしまった

・アシュタロン
中途半端な機体
格闘ならゴッドガンダムやマスターガンダムの方が確実に上、射撃能力も良くない
シザースやMA形態時の移動速度、ノーズビーム砲は強力。装甲も地味に高い
 ・ハーミットクラブ
アシュタロンの純粋な強化型。より格闘向きになった
HCなら他の格闘型機体にも引けを取らない。ただし移動速度は相変わらず
MA形態をこまめに使って移動力をカバーするコト

□機動戦士ガンダム
・ガンダム
ロマン溢れる我らの夢
空を飛べない+バーニア消費が極端に短い為弱い印象を受けるが、間違いなく強機体
ダッシュ性能+装甲が高い為一気に近づいて敵を破壊できる。つまりは対エース専用機
異常な威力を誇るビームライフルはリロードができない程長いのでご利用は計画的に
空の敵にはバズーカや格闘→切り抜けで近づくことも出来る。敵を如何に地に引きずり落とすかが勝利の鍵
男の武器も持ってます(ハンマー)
強化後の能力は・・正に白い悪魔

・フルアーマー
射撃と装甲の強化版ガンダム
射撃武器増加でより空の相手と戦いやすくなった。マルチロックミサイルも備えている
ただし、接近戦向けではなくなった為、地上での戦闘では近づかれないように

□プラモ狂四郎
・パーフェクトガンダム
誰もが予想し得なかったプラモ狂四郎からの登場
基本的にはガンダムと同じで地上派、バーニア短い
しかし、火力と装甲は高く、撃ちまくる→パージ→撃ちまくるでエースを破壊できるロマン溢れる機体
やはり改造すると異常な性能を見せる

□ν
・リ・ガズィ
まず云わなければならないのがBWSだとメガビームキャノンが使えるというコト
当てにくいが、多用することで後の効率が上がる
そして、BWSで敵に突貫するコトでBWSをパージし大ダメージを与えることが出来るということ
タックルとあわせて使えばかなりのダメージを与えられる
MSの時は使いやすい機体になる。二つのグレネードランチャーをうまく使って、休むまもなく攻撃をし続けよう
R1+×、R1+○を連打するとなんだか楽しい

・νガンダム
フィン ファンネルが戻ってくるぜ
前作とほぼ変わらない能力だけど、今回はフィンファンネルが一定時間経過で戻ってくる
前ダッシュバズーカ二連発できるようです。
高度と方向を一致させないといけない様です。未検証
いまだに成功しない・・高度自動調整機能OFFの私には無理かも
(修正 「トロイの木馬」様「天元」様情報提供ありがとうございます)
基本はヒットアンドアウェイ
 ・HWS
もっともロマン溢れる機体。装甲と火力強化、移動性能弱体化
通常射撃のチャージは貫通性能付き、マルチロックミサイル、マルチショットビーム、広範囲バズーカにシールド、そしてファンネル
正に動く要塞。コイツには男の夢が詰まってます
νガンダムの様なすばやい戦いは無理だが、一撃で形勢をひっくり返せる力があるので対エースでも雑魚でも戦える

・ヤクト ドーガ
終に念願のヤクト・ドーガが出ました。山寺宏一(ギュネイ)さんとクェスさんの二機
 ・ギュネイ
連射力のあるビームライフルを持ったヤクト・ドーガ
装甲がクェスより高い
νガンダムから範囲系バズーカ取って、誘導性の高いメガ粒子砲付けただけの様な・・
νガンダムと同じように戦って良し、でもバズーカ無い分よりエース戦向けになった
 ・クェス
ガトリングガンを持ったヤクト・ドーガ
ダッシュとバーニアがギュネイより高い
ビームライフルより威力が劣るが、連続して当て続けて大ダメージを狙うか、数撃ちゃ当たる戦法を使うかはプレイヤー次第
二機をフル改造した結果、クェスの方が優れている様な気がする

・サザビー
前作の様な強さは無いが、使いやすくなって登場
拡散ビームはエースには全弾あてる。雑魚には拡散させて小隊ごと潰す時に役立つ
マルチショットもあり、遠〜近、そして雑魚からエースまで幅広く活躍できるオールマイティな性能を持つ
流石、条件が厳しいだけある・・・

□G
・ゴッドガンダム
ハイパーモードや明鏡止水のゲージ増加度、アンド持続時間上昇で対人戦闘じゃなくても十分使えるように
相変わらずの接近専門なので常にバーニア付けっぱなしです
HPが減ってからが本領発揮

・マスターガンダム
ああ、使いにくい、使いにくいよ東方不敗
十二王方牌大車併のスキが以上にでかい
近接攻撃だけじゃないので中距離射撃から接近戦へと繋ぐのがベター、

□SEED
・フリーダムガンダム
ハイマットフルバーストちゃんとあたらねぇwwww
威力の高い射撃兵器を多く備えているので基本は遠距離で戦うのがいいかんじ
使いやすいんですが、コレといって特筆するものはないですねw
 ・ミーティア装備
ミーティアの強さとあたり判定に脱帽
フリーダムがつけるとなんかただ同じ攻撃が二回できるだけみたいな感じですよ

・ジャスティスガンダム
地味です。果てしなく地味です
能力は悪くないのですが、兵装に癖があって使いにくいです
オススメはファトゥム-00に乗って近接攻撃。カッコイイけどモーション長いだけww
 ・ミーティア装備
ジャスティスが付けてこそ効果があるのです!
元が接近向けの機体であるが故、ミーティア装備で遠距離攻撃向けに早代わり
遠方から攻撃するべき時と接近戦を挑むべき時を見極めて着脱すれば、非常に高い戦果を叩き出せます

□ターンエー
・ターンエーガンダム
行こう、ホワイトドール!出撃デモと高速移動は思わずニヤリとしてしまう
鉄壁のような装甲とシールドで圧倒的な防御力を持つ機体。ダメージ2桁でクリアとか余裕です
ビームライフルの連射性能は悪いものの、射程と威力は高い
月光蝶は近づくだけでダメージを与えられるため雑魚にも近接型のエースにも有効。
ミサイル投げは高威力広範囲でやっぱり雑魚にもエースにも使える。ただ共にリロード時間は長い
武器の使い分けをうまくしないと、エース戦で弾切れor制限時間切れなんてこともあるので注意。ご利用は計画的に
最後にハンマー。コレは男の武器だぜ(byアラド・バランガ)

・ターンX
このターンXすごいよぉ!流石ターンエーのお兄さん!!
マルチショットの通常射撃に近接技、貫通技、自動攻撃、月光蝶を持つ高性能機
基本的にリロードが長いので要注意。ご利用は計画的に
自動攻撃はファンネルの様に破壊できないので強力無比の一言。威力を強化すればパーフェクトガンダムをコレだけで倒せます
ブラッティ・シージ中、何故かディストーションフィールドの様に射撃が当たらない様な気がします、が未検証

長々しくてすいません。読みづらくてすいません
最後まで見ていただいてありがとうございました

その1
http://jp.wazap.com/cheat/354571.jsp
その2
http://jp.wazap.com/cheat/354572.jsp

結果

未熟ゆえ、ご意見やアドバイスがあれば是非コメントください


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