z/xを±10.0E+6以上にすると動きの滑りが悪くなり、立体の形が乱れて表示されます。(端末のスペックによって異なる場合があります)

z/xが1.255150E+7辺りから変わった地形が表示されます、なおz/xを±2.20E+8辺りから地形が更に簡単に表示されて奥に行く度に地形が単純化していきます。

【異次元の神秘】
題名が奇抜ですが…。実はリスポーン地点から先程説明したz/xを1.25510E+7辺りからある変な地形の角から外側に進むと一面氷(氷塊)で覆われた神秘的な地形が広がっています(x1.256E+7 y1.256E+7辺りだったかと思います)

(あまり高く設定すると落ちます、データを破損しても自己責任で)

結果

ブロック貫通するし画面がグニャグニャする、モブもスポーンしたら地面を貫通して死ぬ


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