今回究極とも言えるコンボを記載しましたので俺の説明に興味がないかたも宜しければコンボだけでもご覧ください。(最後の方で紹介します。)
前編をご覧になってくださった皆さんありがとうございます。
それでは後編いきます。
ここからは実戦(対人戦)を想定して説明していきます。
まずは装備する攻撃アビリティから
ブレイブ攻撃
アタッカー
地上
○ スラッシュアッパー
○↑エリアブラスト
○↓なし
空中
○ インパクトブレイク
○↑ブレイズラッシュ
○↓ルイン
ブラスター
地上
○ ファイア
○↑エアロラ
○↓サンダガ
空中
○ ウォタラ
○↑サンダー
○↓シーンドライブ
ヒーラー
地上
○ なし
○↑なし
○↓なし
空中
○ ケアルラ(いる人のみ)
○↑なし
○↓なし
HP攻撃
地上
□雷光斬
□↑なし
□↓なし
空中
□天鳴万雷
□↑絶影
□↓なし
こんな感じです
あくまで一例なので自分の好み、アビリティと相談して決めてください。
後ライトニング使いの皆さんはご存知かと思いますが一つのオプティマに技が存在しない場合、戦闘中にそのオプティマにチェンジ出来なくなります。
何が言いたいかと言うとヒーラーの回復を装備しない事でオプティマチェンジがよりスムーズに行えるようになると言うことです。
そして実戦開始
基本的にはブラスター(以降B)相手の中距離でウォタラ!!!
ウォタラと自分で相手を挟むように立ち回る。(相手からするとこれだけでも、かなりウザイ)
ウォタラを出したら強気に前に出て隙の少ないサンダー、時間差攻撃威力大のシーンドライブでガンガン攻める。
相手がウォタラをガードで跳ね返そうとウォタラの正面に立ったらそれはチャンスすかさず天鳴万雷を叩き込む。(相手バカじゃないので1、2度当てたら次の作戦に移行する。)
次に相手は恐らくHP攻撃で跳ね返そうとしてくるハズだ。相手の技の性質にもよるが先ほどと共通して言えるのは相手は高い確率でウォタラを正面に捉えるということ。
ブレイブ攻撃で相手のHP攻撃の出始めを潰したり、新たにウォタラを出して相手の正面のウォタラを消したりする。
しかし、やはり相性があるので苦手な技も存在する。(ラフディバイト、ジャンプ等)
地上戦になったらB〜アタッカー(以降A)にチェンジする。
距離を詰め接近戦を仕掛けるスラッシュアッパーとエリアブラストの二択で攻める。相手が斜め上なら雷光斬も悪くない。
Bのサンダガを常に発動させるのもいいだろう(使い方次第では様々な可能性を秘めている詳しくは前編に記載)
ライトニングの地上技でスカしガードができる技は無い上に高低差に対応する技が少ないので自分から無理に地上戦を挑む必要はない。
使用してない技が多々ありますが基本なのでこのくらいで。
続いてはバトルにおけるQ&A(こんなときどうする?)
Qウォタラが跳ね返されたらどうするの?
A1 相手がこちらと同じ手を使ってこないとも限らないので逃げましょう。
こちらは親なので相手が逃げればまた新しいウォタラを出せますが相手には当然無理です
A2 ピンチをチャンス変えろ!です。ウォタラは通常一つしかフィールドに存在できませんが相手が跳ね返したウォタラがあるともう一つ出せます。
もう一つ出したらすかさず跳ね返されたウォタラを跳ね返す。相手は2つのウォタラとライトニングを相手にしなくてはならなくなる。ここで一つアドバイス始めは離れていても2つのウォタラは直に重なり同じ動きをするのでそうなる前に全力で攻め立てる。
Qウォタラってどの技で返せるの?
A絶影、エリアブラスト、シーンドライブです。
Q相手に攻撃が当たらない
A Aのルインを使いましょう。ガードし始めたらシーンドライブやHP攻撃をする。
Q相手のブレイブがヤバいことになってます!?
A ステージを見ましょう。もしデジョントラップが床下にあるならラッキー!
まるで逃げるようにその上空へ
そこでインパクトブレイク下の激突判定が強いため簡単に落とせます。こちらも下の激突判定が強い天鳴万雷とセットでどうぞ。
その他質問あればコメントでお願いします。
まとめ
Bが非常に強力。
常にウォタラを出しておく。
ウォタラとの挟み撃ち
地上戦はあまり得意ではない。
状況に応じた素早いオプティマチェンジが鍵を握る。
こんな所でしょうか。
最後にライトニング使いに贈るスペシャルコンボの紹介です。
(一応最強のCPUに確実に当てれますがもしも対人戦で使えなかったら誠に申し訳ありません。)
追記テイルさんの指摘をうけて
すみません確かにファイア、エアロラの秘密に関する説明をしてませんね。(汗)
これから紹介するコンボで無くてはならない繋ぎ役を担う大切な技です
この技たちに限らず一見使えない技にもそういう秘密があるかもしれません。
使えない技を見直す事がコンボ作成の鍵です。
それではどうぞ。
とりあえず簡単に説明します。
コンボ 1
Bスタート〜近距離エアロラ〜前方回避〜サンダー二発止め〜アシスト(セシル)〜ライトニング着地〜ファイア三発〜エアロラ〜前方回避〜天鳴万雷です。
凄まじい連携です。アシスト込み6連携!!
ホントにこんなの繋がるのか?と疑ってません?繋がります!!(少なくともCPUには)
ちなみにアシストは現段階セシルが一番です。
条件
地形は平らな地面と中距離があれば可能(壁を使わないのでやり易い)
地上からの連携
ガードカウンターからの開始が基本
プレイヤーの腕前(タイミング、距離感等)
長所
威力特大!!!!!
激突!!!
ダメージの前にかなりのブレイブを奪う。
カッコよ過ぎる。
条件として地形は仕方ないがガードカウンターからの開始が基本ってのは少し残念ですよね?ご安心ください今回はまだあります。
コンボ2
Aスタート〜エリアブラスト(○を一度だけ押す)〜アシスト(セシル)〜A〜B〜ファイア三発〜エアロラ〜前方回避〜天鳴万雷です。
ガード崩しのあるエリアブラスト〜のコンボです。
エリアブラストに当たると相手が空中に浮くのもポイントです。
もしできなければコメント下さいもっと詳しく書きます。
因みにこれは全て自分自身で考えました。なのでコピペなどでは決してありません。
でも発売して二、三日でここまでのコンボを考えて投稿している方はそういないと思いますし。多分大丈夫かな?
最後になりましたが長々とお付き合いしていただきましてありがとうございます。
前編から見てくれた方、コンボだけ見てくれた方、いらっしゃると思いますが皆さんによりライトニングの魅力が伝えられたと思います。
それとこれからもコンボを見つけたら追記しますのでたまに覗いて下さい。(ライトニングはもうこれ以上無い気がしますが)
後もしリクエストキャラいましたら(約束は出来ませんが)攻略させてもらいます。
そして皆さんに告白したいことがあります。実は俺これだけライトニング、ライトニング言っておきながらFF13途中で断念しました〜〜(爆)
それでは皆さんまた次の投稿でお会いしましょう
ありがとうございました。
追記
コンボを更に分かりやすく。
Qファイア三発が当たりません。(リジェネイトさんより。)
これにはいくつかの理由があります。
Aアシストをサンダー一発目で出してませんか?
アシストを先に出してもコンボ自体は繋がりますがライトニングの着地が遅れファイアが当てずらくなります。
A着地したらすぐにファイアを出せていますか?
アシストを発動すると視点が上に向くので着地したか確認しずらいですよね(ファイアが遅れると勿論コンボは成立しません。)
これは慣れなのでタイミングをつかんでください。
A相手が壁を背にしてませんか?条件で述べた通り平らな地面と中距離が必要です。(秩序の聖域で練習される方が殆どだと思いますがあのステージにもそこらに無数の細い障害物が点在しています。それらに阻まれているかもしれません。)
Qエアロラ〜の天鳴万雷が当たりません。
A上記の通りにファイアを放てば後は○↑に入れてるエアロラ連打(○↑に入れることで少し距離を詰めつつエアロラを放つ)そして最速で前方回避フィニッシュ!!!かな。
それと着地するときは余計なことせずニュートラルで(距離を詰めようと↑に入力すると着地が遅れます。そもそもファイアの加速は結構なものです。もう少し彼を信用してください。(笑))
ファイア三発目着弾〜エアロラが当たればベストです。
基本全て最速入力でOKです。
それでは質問ある方はまたコメントお願いします。
新しく極みの書カイン、ティファを投稿しました。
更に極みの書総合コンボ集も投稿しました。
是非目を通して下さいね。宜しくお願いします。
前編をご覧になってくださった皆さんありがとうございます。
それでは後編いきます。
ここからは実戦(対人戦)を想定して説明していきます。
まずは装備する攻撃アビリティから
ブレイブ攻撃
アタッカー
地上
○ スラッシュアッパー
○↑エリアブラスト
○↓なし
空中
○ インパクトブレイク
○↑ブレイズラッシュ
○↓ルイン
ブラスター
地上
○ ファイア
○↑エアロラ
○↓サンダガ
空中
○ ウォタラ
○↑サンダー
○↓シーンドライブ
ヒーラー
地上
○ なし
○↑なし
○↓なし
空中
○ ケアルラ(いる人のみ)
○↑なし
○↓なし
HP攻撃
地上
□雷光斬
□↑なし
□↓なし
空中
□天鳴万雷
□↑絶影
□↓なし
こんな感じです
あくまで一例なので自分の好み、アビリティと相談して決めてください。
後ライトニング使いの皆さんはご存知かと思いますが一つのオプティマに技が存在しない場合、戦闘中にそのオプティマにチェンジ出来なくなります。
何が言いたいかと言うとヒーラーの回復を装備しない事でオプティマチェンジがよりスムーズに行えるようになると言うことです。
そして実戦開始
基本的にはブラスター(以降B)相手の中距離でウォタラ!!!
ウォタラと自分で相手を挟むように立ち回る。(相手からするとこれだけでも、かなりウザイ)
ウォタラを出したら強気に前に出て隙の少ないサンダー、時間差攻撃威力大のシーンドライブでガンガン攻める。
相手がウォタラをガードで跳ね返そうとウォタラの正面に立ったらそれはチャンスすかさず天鳴万雷を叩き込む。(相手バカじゃないので1、2度当てたら次の作戦に移行する。)
次に相手は恐らくHP攻撃で跳ね返そうとしてくるハズだ。相手の技の性質にもよるが先ほどと共通して言えるのは相手は高い確率でウォタラを正面に捉えるということ。
ブレイブ攻撃で相手のHP攻撃の出始めを潰したり、新たにウォタラを出して相手の正面のウォタラを消したりする。
しかし、やはり相性があるので苦手な技も存在する。(ラフディバイト、ジャンプ等)
地上戦になったらB〜アタッカー(以降A)にチェンジする。
距離を詰め接近戦を仕掛けるスラッシュアッパーとエリアブラストの二択で攻める。相手が斜め上なら雷光斬も悪くない。
Bのサンダガを常に発動させるのもいいだろう(使い方次第では様々な可能性を秘めている詳しくは前編に記載)
ライトニングの地上技でスカしガードができる技は無い上に高低差に対応する技が少ないので自分から無理に地上戦を挑む必要はない。
使用してない技が多々ありますが基本なのでこのくらいで。
続いてはバトルにおけるQ&A(こんなときどうする?)
Qウォタラが跳ね返されたらどうするの?
A1 相手がこちらと同じ手を使ってこないとも限らないので逃げましょう。
こちらは親なので相手が逃げればまた新しいウォタラを出せますが相手には当然無理です
A2 ピンチをチャンス変えろ!です。ウォタラは通常一つしかフィールドに存在できませんが相手が跳ね返したウォタラがあるともう一つ出せます。
もう一つ出したらすかさず跳ね返されたウォタラを跳ね返す。相手は2つのウォタラとライトニングを相手にしなくてはならなくなる。ここで一つアドバイス始めは離れていても2つのウォタラは直に重なり同じ動きをするのでそうなる前に全力で攻め立てる。
Qウォタラってどの技で返せるの?
A絶影、エリアブラスト、シーンドライブです。
Q相手に攻撃が当たらない
A Aのルインを使いましょう。ガードし始めたらシーンドライブやHP攻撃をする。
Q相手のブレイブがヤバいことになってます!?
A ステージを見ましょう。もしデジョントラップが床下にあるならラッキー!
まるで逃げるようにその上空へ
そこでインパクトブレイク下の激突判定が強いため簡単に落とせます。こちらも下の激突判定が強い天鳴万雷とセットでどうぞ。
その他質問あればコメントでお願いします。
まとめ
Bが非常に強力。
常にウォタラを出しておく。
ウォタラとの挟み撃ち
地上戦はあまり得意ではない。
状況に応じた素早いオプティマチェンジが鍵を握る。
こんな所でしょうか。
最後にライトニング使いに贈るスペシャルコンボの紹介です。
(一応最強のCPUに確実に当てれますがもしも対人戦で使えなかったら誠に申し訳ありません。)
追記テイルさんの指摘をうけて
すみません確かにファイア、エアロラの秘密に関する説明をしてませんね。(汗)
これから紹介するコンボで無くてはならない繋ぎ役を担う大切な技です
この技たちに限らず一見使えない技にもそういう秘密があるかもしれません。
使えない技を見直す事がコンボ作成の鍵です。
それではどうぞ。
とりあえず簡単に説明します。
コンボ 1
Bスタート〜近距離エアロラ〜前方回避〜サンダー二発止め〜アシスト(セシル)〜ライトニング着地〜ファイア三発〜エアロラ〜前方回避〜天鳴万雷です。
凄まじい連携です。アシスト込み6連携!!
ホントにこんなの繋がるのか?と疑ってません?繋がります!!(少なくともCPUには)
ちなみにアシストは現段階セシルが一番です。
条件
地形は平らな地面と中距離があれば可能(壁を使わないのでやり易い)
地上からの連携
ガードカウンターからの開始が基本
プレイヤーの腕前(タイミング、距離感等)
長所
威力特大!!!!!
激突!!!
ダメージの前にかなりのブレイブを奪う。
カッコよ過ぎる。
条件として地形は仕方ないがガードカウンターからの開始が基本ってのは少し残念ですよね?ご安心ください今回はまだあります。
コンボ2
Aスタート〜エリアブラスト(○を一度だけ押す)〜アシスト(セシル)〜A〜B〜ファイア三発〜エアロラ〜前方回避〜天鳴万雷です。
ガード崩しのあるエリアブラスト〜のコンボです。
エリアブラストに当たると相手が空中に浮くのもポイントです。
もしできなければコメント下さいもっと詳しく書きます。
因みにこれは全て自分自身で考えました。なのでコピペなどでは決してありません。
でも発売して二、三日でここまでのコンボを考えて投稿している方はそういないと思いますし。多分大丈夫かな?
最後になりましたが長々とお付き合いしていただきましてありがとうございます。
前編から見てくれた方、コンボだけ見てくれた方、いらっしゃると思いますが皆さんによりライトニングの魅力が伝えられたと思います。
それとこれからもコンボを見つけたら追記しますのでたまに覗いて下さい。(ライトニングはもうこれ以上無い気がしますが)
後もしリクエストキャラいましたら(約束は出来ませんが)攻略させてもらいます。
そして皆さんに告白したいことがあります。実は俺これだけライトニング、ライトニング言っておきながらFF13途中で断念しました〜〜(爆)
それでは皆さんまた次の投稿でお会いしましょう
ありがとうございました。
追記
コンボを更に分かりやすく。
Qファイア三発が当たりません。(リジェネイトさんより。)
これにはいくつかの理由があります。
Aアシストをサンダー一発目で出してませんか?
アシストを先に出してもコンボ自体は繋がりますがライトニングの着地が遅れファイアが当てずらくなります。
A着地したらすぐにファイアを出せていますか?
アシストを発動すると視点が上に向くので着地したか確認しずらいですよね(ファイアが遅れると勿論コンボは成立しません。)
これは慣れなのでタイミングをつかんでください。
A相手が壁を背にしてませんか?条件で述べた通り平らな地面と中距離が必要です。(秩序の聖域で練習される方が殆どだと思いますがあのステージにもそこらに無数の細い障害物が点在しています。それらに阻まれているかもしれません。)
Qエアロラ〜の天鳴万雷が当たりません。
A上記の通りにファイアを放てば後は○↑に入れてるエアロラ連打(○↑に入れることで少し距離を詰めつつエアロラを放つ)そして最速で前方回避フィニッシュ!!!かな。
それと着地するときは余計なことせずニュートラルで(距離を詰めようと↑に入力すると着地が遅れます。そもそもファイアの加速は結構なものです。もう少し彼を信用してください。(笑))
ファイア三発目着弾〜エアロラが当たればベストです。
基本全て最速入力でOKです。
それでは質問ある方はまたコメントお願いします。
新しく極みの書カイン、ティファを投稿しました。
更に極みの書総合コンボ集も投稿しました。
是非目を通して下さいね。宜しくお願いします。
結果
ライトニングを極めよう
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好きなBGMについて語り合うスレディシディアデュオデシムファイナルファンタジー 名言集
フレンドコード書こうぜ!
746OJFiz No.2020685 2011-04-12 21:53投稿
返答
兎々丸仙理
No.2011411
2011-03-23 06:27投稿
返答
できれば旧作からのキャラもお願いします。
バルトロス
No.2009437
2011-03-19 14:28投稿
返答
ザジット
No.2009163
2011-03-18 20:49投稿
返答
長文おつかれさまでした
つばサ
No.2008411
2011-03-17 00:17投稿
返答
あとお気づきかと思いますが絶影が月影になってます(>_<)
激怒疾風
No.2007436
2011-03-15 00:32投稿
返答
もっと凄いコンボを期待しています
GEMATRIA
No.2006007
2011-03-12 03:34投稿
返答
え〜と……、なんといいますか……、教える側にいる者なんですからもっと謙虚になるべきかと。
ちょっと見苦しい部分がありましたので。
あとコンボに名前付けるのできれば止めていただけませんか?
厨二っぽいので。
マジレス、長文、申し訳ありません
常識だwカスw出直せ
No.2005422
2011-03-10 15:56投稿
返答
亜差覇蚊
No.2004558
2011-03-07 23:34投稿
返答
コンボもかなりかっこよくて使っていってみようと思いました〜←(まだまだ要練習ですが)
まれにエアロラからフィニッシュが避けられるんで〜f^_^;
で、ちょっとしたお願いなんですがティファでいい感じのコンボみたいなのないですかね?
私も練習しているんですが…
どうでしょうか?
あぶらギッシュ
No.2004545
2011-03-07 22:38投稿
返答
凄く役に立ちました
ライトニングを極めてみます