勝てないというかたは参考程度に。守備・投手重視を基にしたものです。打順により個性を強くするのがおすすめです。

野手育成

・野手はゲッツー憤死を防ぐ、CPU打率向上のため走力を最低E〜D、弾道2まで最初にあげる。

・二遊間、捕手は肩、守を最低Dまで エラー回避はE〜Dまであげる。その後ミートをDまであげてお好みでパワー系or俊足、堅守系

・一、三塁手は守備は重視せずE〜F程度でパワー系が理想。ミートをDまであげ、パワーB〜Aまであげる。
・外野はお好みで。


投手育成

・スタミナC(炎上を防ぐ)→コントロールE〜D→変化球2,3種(総変化量5以上)→コントロールC以上→球速、変化球が理想。

・1年で使いたくないピッチャーはベンチに下げておくことを忘れない。

 
試合進行
守備時
基本守備位置は内後外前(相手打者パワーC以上は外野普通)
伝令はピンチになる前に使う。
一球一球内角と外角を投げ分ける。コントロールがあればクサイところが有効的。

打撃時
基本「待て」を指示しスタミナを消耗させ、追い込まれたら指示する(バント、スクイズ以外)特殊能力もこのとき使う。
注目選手の前には俊足選手をおき出塁時には盗塁させる。
ランナー三塁時にはパワーC以上なら犠牲フライ、以下ならスクイズを支持し一点を取りにいく。

進行
・大きい数のカード1、2枚とポジティブシンキング等は赤色の枠が重なっている時用に残しておく。

・黄色の枠と職人を重視する。黄色の枠に止まるときはできるだけ大きい数で。

・信頼度は投手に影響するため重要なので食事会、進路相談は多用する。大差で勝っている時や負けている時には代走等で使おう。

・機材は買えるだけ買い、ポイントは試合でためる。

・占い師による性格変更はお調子者、やんちゃ、ごくふつう時のみ行う。

・選手がアドバイスを求めているときにはフリー打撃を指示する。また選手が疲れている時には練習を休ませる。





しょうた09さん 訂正しました。指摘ありがとうございます♪

結果

良かったら参考に。これは使える!等の方法があれば追加掲載しますので連絡ください。


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