木村冴花を攻略できたのでのせます

注意!これは1回以上サクセスクリアしてる場合のみ攻略できます!

色のは、これを選んだほうが良い。や、これを選ばないと終了などのときに赤で記載

それではスタート!!!


1、定期イベント(1年目8月1週)

【A】「一度会ってみたいな」→ 体力+10 →イベント終了

【B】「根性3→木村のことを教えてくれ」→ 根性−3 技術+5 イベント続行


2、定期イベント(1年目10月2週)

【A】「それじゃ!」 →攻略終了

【B】「映画に誘う」(根性8)→ 冴花に会えるようになる 根性-8 好感度+5 やる気+1


会えるようになってから↓

3、冴花 (1回目)

【A】「たぶん、気のせいだろう」→好感度+4 すばやさ+5 体力+10

【B】「あ、化粧してる?」→ 好感度+7 すばやさ+5 体力+5

【C】「香水の匂いかな?」→ 好感度+5 すばやさ+5 体力+25


4、冴花 (2回目)

【A】「へえー、誰?」→ やる気-1 好感度+2 体力最大値+2

【B】「俺は先輩の代わりか?」→ 好感度+3 体力+20

【C】「告白はしてみたのか?」→ 好感度+2 筋力+7 体力+20


5、冴花(3回目)

【A】「・・・・・・」→ やる気-1 好感度+2

【B】「なあ、木村?」→ 根性-5 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 体力+


1から5まで、冴花(汎用イベント)

出来事→体力+15 好感度+3 電話で会話


6、冴花(4回目)

【A】「知ってる相手がいいんだ」→ 好感度-4 やる気-1 体力-10

【B】「君がクラスで一番だよ」(根性3)→ 根性-3 やる気-1 好感度+1 体力-10

【C】「顔で選んでるわけじゃない」→ 『チャンス△』取得(確率?) 好感度-1 やる気-1 体力-10


7、冴花(5回目)

【A】「な・に・か」→ 『センス△』取得 好感度-1

【B】「大好き」→ 根性-2 好感度+3

【C】「こっちだってはずかしい」→ 好感度+2

【D】「そういうところがかわいい」→ 好感度+1

選択後→好感度+4


8、冴花(6回目)

出来事→好感度+3 体力+


9、冴花(7回目)

出来事→好感度+3 体力+


10、冴花(8回目)

出来事→好感度+3 体力+25


11、冴花(9回目)

【A】「やったことがないので・・・」→ 体力-20 好感度+3 やる気+1

【B】「は、はい、大好きです→『チームプレイ○』取得 好感度+1 体力-10

【C】「いいえ、野球一筋です!」→ 体力最大値-2 好感度+4 体力-10 やる気+1

【D】「はっはっは、まさか!」→」 筋力+5 『チームプレイ△』取得 好感度-3 体力-10


12、冴花(10回目)

【A】「見送る」→ やる気-1

【B】「止める」→ 好感度+1 技術+5 やる気-1

【C】「手を引いて逃げる」(根性5) 根性-5 好感度+4 体力-10


6から12まで、冴花(汎用イベント2)

出来事→やる気-1 好感度+2 体力-5 体力最大値+1


13、冴花(11回目)

出来事→好感度+2 やる気-1 体力最大値+2


14、冴花(12回目)

出来事→好感度+2 やる気-1 体力最大値+2


15、冴花(13回目)

【A】「恋愛は関係ないよ」 技術+6 体力+25 そういうものなのか?→BADルートへ

【B】「そりゃそうだろうな 」→BADルートへ

【C】「・・・本当にないのか?」→ 体力+25 …ない。→GOODルートへ


16、冴花(14回目)GOODルートのみ

【A】「・・・気になるな」→ 好感度+3 体力+20→GOODルート続行

【B】「まあ、どうでもいいか」 →BADルートへ


17、冴花(15回目)GOODルートのみ

出来事→好感度+4 体力+20 体力最大値+2 やる気-1


18、冴花(16回目)GOODルートのみ

【A】「・・・やっぱりお前は!」→ 『対強打者』取得 体力+15 →BADルートへ

【B】「そうか、常識だな!」 →BADルートへ

【C】「家族だよ、家族!」→ 『チャンスメーカー』 やる気+1 →GOODルート続行


19、冴花(17回目)GOODルートのみ

出来事→好感度+3 体力最大値+2 体力+


20、冴花(18回目)GOODルートのみ

出来事→好感度+3 体力最大値+2 体力+10 ふと考えたんだが


19、冴花(19回目)BADルートのみ

出来事→好感度+5 久しぶりに開放感


21、冴花(20回目)

出来事→好感度+3 体力+


22、冴花(21回目)

【A】「いやなことは忘れよう」→ 好感度+5 体力+5 『軽い球』『ムードメーカー』取得

【B】「でも、それなら…」→ 好感度+1 体力+5 体力最大値+4 『バント○』取得


24、冴花(22回目)3年目4月1周以降

出来事→好感度+2 体力最大値+2 体力-5


25、冴花(23回目)

出来事→体力+20 『ムード○』取得 技術+8


26、冴花(24回目)

出来事→好感度+6 やる気+1 体力+10 筋力+8 すばやさ/変化球+8 ぼんのう治療


13から26まで、冴花(汎用イベント3)

好感度+2 体力+20


27、1、3年目5月1週目

BADルートに確定する→ここまでに24回目までこなしている必要あり

やる気-2 体力-15、BAD


27、2、3年目5月1週目

GOODルートに確定する→ここまでに24回目までこなしている必要あり


【A】「そ、そうか、そうだよな 」→

【B】「気にしない!」 (根性-5)→

【C】「聞かれてる方がいい」(根性-10)根性−10、好感度+8、体力−25
野手
弾道+1、『闘気』取得、好感度90以上→『内野安打○』取得、89以下→『ヘドスライディング』取得
投手
スタミナ+10『鉄腕』取得、好感度90以上→『低め○』習得?、89以下→『リリース○』


28、冴花(25回目)GOODルートのみ

【A】「本校からきた時」→ 好感度+2 技術+20 体力+10 『対左投手○』取得

【B】「最初のデートの時」→ 技術+20 体力+10 『回復○』取得

【C】「ジナイダの過去を調べた時」→ 『悪球打ち』、『内野安打』取得


28未発生の場合、定期イベント(3年目6月1週)

冴花に会えなくなる やる気-2 体力-10


28発生済みの場合、定期イベント(3年目6月1週)

【A】「・・・ああ」→ 筋力+15 体力+10

【B】「もう泣いてるじゃないか」→

【C】「だめだ」→ 『いぶし銀』習得

GOODルートのとき追加でイベント後に選択肢

【A】「そうなのか」→なし

【B】「どうして葬式に来なかった?」→なし

【C】「・・・聞きたいことがある」→なし


29、冴花 (26回目)

出来事→冴花に会えなくなる。
やる気-1 (GOODでもそうなるからこのイベントで終了)


甲子園出場しクリアする。

>GOODルート→アルバム8
>BADルート→アルバム9


お☆ま☆け

「うろつき」


校舎 『居眠り』

出来事→チームワーク+1 好感度+1 技術+3 体力+25


校舎(A 教室) 『木村って』

【A】「・・・・・・。」→好感度-2 チームワーク+2 体力+20

【B】「顔は地味だけどな!」→

【C】「俺はかわいいと思うけど」→ 根性-2 好感度+3 チームワーク-2 ぼんのう習得 やる気-1 体力-10


校舎(A 教室)(ランダム) 『農業に関する研究』

出来事→体力+10 筋力+3 体力最大値+1 好感度+2


部室 (ランダム)『部室にあるキャベツ』

出来事→体力+5 筋力+3 技術+3 チームワーク+1 好感度+3


部室 (ランダム)『ボールの縫い目』

出来事→好感度+2 チームワーク+3 体力+10 やる気+1 弱気治る


部室 (ランダム)『事件でも起こらないかな』

出来事→やる気-1 体力-10 チームワーク+1 好感度+2 不眠症 『粘り打ち』取得(確率)



ランダムイベント


冴花とテスト

出来事→好感度+2 体力最大値+1 体力+ チームワーク+1



定期イベント


1年目2月2週 バレンタイン

出来事→好感度+2


2年目12月4週 クリスマス

出来事→好感度+4 体力-5



2年目1月1週 初詣

出来事→好感度+2 体力+15


2年目1月4週 修学旅行

出来事→好感度+3 やる気+1 弱気治る これが現実でよかった


2年目2月2週 バレンタイン

出来事→好感度+2 やる気+1 体力+15 体力最大値+2

結果

超特殊能力ゲット


関連スレッド

オールA選手パスワード
メジャーリーガー・パスワード集
パワプロクンポケット13総合雑談スレッド

この裏技・攻略を…

ツイートする

この裏技・攻略が…

役に立った(8人) 立たなかった

100% (評価人数:8人)