注意!これは1回以上サクセスクリアしてる場合のみ攻略できます!
色の赤は、これを選んだほうが良い。や、これを選ばないと終了などのときに赤で記載
それではスタート!!!
1、定期イベント(1年目8月1週)
【A】「一度会ってみたいな」→ 体力+10 →イベント終了
【B】「根性3→木村のことを教えてくれ」→ 根性−3 技術+5 イベント続行
2、定期イベント(1年目10月2週)
【A】「それじゃ!」 →攻略終了
【B】「映画に誘う」(根性8)→ 冴花に会えるようになる 根性-8 好感度+5 やる気+1
会えるようになってから↓
3、冴花 (1回目)
【A】「たぶん、気のせいだろう」→好感度+4 すばやさ+5 体力+10
【B】「あ、化粧してる?」→ 好感度+7 すばやさ+5 体力+5
【C】「香水の匂いかな?」→ 好感度+5 すばやさ+5 体力+25
4、冴花 (2回目)
【A】「へえー、誰?」→ やる気-1 好感度+2 体力最大値+2
【B】「俺は先輩の代わりか?」→ 好感度+3 体力+20
【C】「告白はしてみたのか?」→ 好感度+2 筋力+7 体力+20
5、冴花(3回目)
【A】「・・・・・・」→ やる気-1 好感度+2
【B】「なあ、木村?」→ 根性-5 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 体力+
1から5まで、冴花(汎用イベント)
出来事→体力+15 好感度+3 電話で会話
6、冴花(4回目)
【A】「知ってる相手がいいんだ」→ 好感度-4 やる気-1 体力-10
【B】「君がクラスで一番だよ」(根性3)→ 根性-3 やる気-1 好感度+1 体力-10
【C】「顔で選んでるわけじゃない」→ 『チャンス△』取得(確率?) 好感度-1 やる気-1 体力-10
7、冴花(5回目)
【A】「な・に・か」→ 『センス△』取得 好感度-1
【B】「大好き」→ 根性-2 好感度+3
【C】「こっちだってはずかしい」→ 好感度+2
【D】「そういうところがかわいい」→ 好感度+1
選択後→好感度+4
8、冴花(6回目)
出来事→好感度+3 体力+
9、冴花(7回目)
出来事→好感度+3 体力+
10、冴花(8回目)
出来事→好感度+3 体力+25
11、冴花(9回目)
【A】「やったことがないので・・・」→ 体力-20 好感度+3 やる気+1
【B】「は、はい、大好きです→『チームプレイ○』取得 好感度+1 体力-10
【C】「いいえ、野球一筋です!」→ 体力最大値-2 好感度+4 体力-10 やる気+1
【D】「はっはっは、まさか!」→」 筋力+5 『チームプレイ△』取得 好感度-3 体力-10
12、冴花(10回目)
【A】「見送る」→ やる気-1
【B】「止める」→ 好感度+1 技術+5 やる気-1
【C】「手を引いて逃げる」(根性5) 根性-5 好感度+4 体力-10
6から12まで、冴花(汎用イベント2)
出来事→やる気-1 好感度+2 体力-5 体力最大値+1
13、冴花(11回目)
出来事→好感度+2 やる気-1 体力最大値+2
14、冴花(12回目)
出来事→好感度+2 やる気-1 体力最大値+2
15、冴花(13回目)
【A】「恋愛は関係ないよ」 技術+6 体力+25 そういうものなのか?→BADルートへ
【B】「そりゃそうだろうな 」→BADルートへ
【C】「・・・本当にないのか?」→ 体力+25 …ない。→GOODルートへ
16、冴花(14回目)GOODルートのみ
【A】「・・・気になるな」→ 好感度+3 体力+20→GOODルート続行
【B】「まあ、どうでもいいか」 →BADルートへ
17、冴花(15回目)GOODルートのみ
出来事→好感度+4 体力+20 体力最大値+2 やる気-1
18、冴花(16回目)GOODルートのみ
【A】「・・・やっぱりお前は!」→ 『対強打者』取得 体力+15 →BADルートへ
【B】「そうか、常識だな!」 →BADルートへ
【C】「家族だよ、家族!」→ 『チャンスメーカー』 やる気+1 →GOODルート続行
19、冴花(17回目)GOODルートのみ
出来事→好感度+3 体力最大値+2 体力+
20、冴花(18回目)GOODルートのみ
出来事→好感度+3 体力最大値+2 体力+10 ふと考えたんだが
19、冴花(19回目)BADルートのみ
出来事→好感度+5 久しぶりに開放感
21、冴花(20回目)
出来事→好感度+3 体力+
22、冴花(21回目)
【A】「いやなことは忘れよう」→ 好感度+5 体力+5 『軽い球』『ムードメーカー』取得
【B】「でも、それなら…」→ 好感度+1 体力+5 体力最大値+4 『バント○』取得
24、冴花(22回目)3年目4月1周以降
出来事→好感度+2 体力最大値+2 体力-5
25、冴花(23回目)
出来事→体力+20 『ムード○』取得 技術+8
26、冴花(24回目)
出来事→好感度+6 やる気+1 体力+10 筋力+8 すばやさ/変化球+8 ぼんのう治療
13から26まで、冴花(汎用イベント3)
好感度+2 体力+20
27、1、3年目5月1週目
BADルートに確定する→ここまでに24回目までこなしている必要あり
やる気-2 体力-15、BAD
27、2、3年目5月1週目
GOODルートに確定する→ここまでに24回目までこなしている必要あり
【A】「そ、そうか、そうだよな 」→
【B】「気にしない!」 (根性-5)→
【C】「聞かれてる方がいい」(根性-10)根性−10、好感度+8、体力−25
野手
弾道+1、『闘気』取得、好感度90以上→『内野安打○』取得、89以下→『ヘドスライディング』取得
投手
スタミナ+10『鉄腕』取得、好感度90以上→『低め○』習得?、89以下→『リリース○』
28、冴花(25回目)GOODルートのみ
【A】「本校からきた時」→ 好感度+2 技術+20 体力+10 『対左投手○』取得
【B】「最初のデートの時」→ 技術+20 体力+10 『回復○』取得
【C】「ジナイダの過去を調べた時」→ 『悪球打ち』、『内野安打』取得
28未発生の場合、定期イベント(3年目6月1週)
冴花に会えなくなる やる気-2 体力-10
28発生済みの場合、定期イベント(3年目6月1週)
【A】「・・・ああ」→ 筋力+15 体力+10
【B】「もう泣いてるじゃないか」→
【C】「だめだ」→ 『いぶし銀』習得
GOODルートのとき追加でイベント後に選択肢
【A】「そうなのか」→なし
【B】「どうして葬式に来なかった?」→なし
【C】「・・・聞きたいことがある」→なし
29、冴花 (26回目)
出来事→冴花に会えなくなる。やる気-1 (GOODでもそうなるからこのイベントで終了)
甲子園出場しクリアする。
>GOODルート→アルバム8
>BADルート→アルバム9
お☆ま☆け
「うろつき」
校舎 『居眠り』
出来事→チームワーク+1 好感度+1 技術+3 体力+25
校舎(A 教室) 『木村って』
【A】「・・・・・・。」→好感度-2 チームワーク+2 体力+20
【B】「顔は地味だけどな!」→
【C】「俺はかわいいと思うけど」→ 根性-2 好感度+3 チームワーク-2 ぼんのう習得 やる気-1 体力-10
校舎(A 教室)(ランダム) 『農業に関する研究』
出来事→体力+10 筋力+3 体力最大値+1 好感度+2
部室 (ランダム)『部室にあるキャベツ』
出来事→体力+5 筋力+3 技術+3 チームワーク+1 好感度+3
部室 (ランダム)『ボールの縫い目』
出来事→好感度+2 チームワーク+3 体力+10 やる気+1 弱気治る
部室 (ランダム)『事件でも起こらないかな』
出来事→やる気-1 体力-10 チームワーク+1 好感度+2 不眠症 『粘り打ち』取得(確率)
ランダムイベント
冴花とテスト
出来事→好感度+2 体力最大値+1 体力+ チームワーク+1
定期イベント
1年目2月2週 バレンタイン
出来事→好感度+2
2年目12月4週 クリスマス
出来事→好感度+4 体力-5
2年目1月1週 初詣
出来事→好感度+2 体力+15
2年目1月4週 修学旅行
出来事→好感度+3 やる気+1 弱気治る これが現実でよかった
2年目2月2週 バレンタイン
出来事→好感度+2 やる気+1 体力+15 体力最大値+2
結果
超特殊能力ゲット
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ヒーローくん No.2022040 2011-04-16 14:15投稿
1
返答
ホークス野郎 No.1979426 2010-12-29 23:52投稿
0
返答
丁寧ですねー。
TSUYOSHI7 No.1974903 2010-12-18 21:05投稿
0
返答
ありがとうございます。
パワポケ魂 No.1968145 2010-11-30 17:01投稿
0
返答
すごい丁寧に纏めてますね。
攻略本が出るまで彼女攻略できないのがいつもでしたが
これのおかげでできそうです
ありがとうございます^^