その里所属の状態で、大名に会いに行き兵法指南役を選択後、使えずに兵法指南役になれば抜け忍扱いにならずに浪人になれます。忍者も含め拠点主未満の身分であればこれは商人・海賊でも出来て再度全く同じ人物に仕える事も可能です。
影響が出るのは兵法指南役になった大名家で指南役を辞めるを選択するともうその大名家の兵法指南役にはなれなくなり新密度が最低まで下がってその大名が弟子だった場合流派は残りますが師匠の欄から自分の名前が消えて師匠無しになります。他のその大名家に仕官したり御用商人になったりなどは普通に行えます。
また、貴重品入手等の主命を受けて入手しそのまま兵法指南役になればその貴重品を持ち逃げする事が出来ます。
影響が出るのは兵法指南役になった大名家で指南役を辞めるを選択するともうその大名家の兵法指南役にはなれなくなり新密度が最低まで下がってその大名が弟子だった場合流派は残りますが師匠の欄から自分の名前が消えて師匠無しになります。他のその大名家に仕官したり御用商人になったりなどは普通に行えます。
また、貴重品入手等の主命を受けて入手しそのまま兵法指南役になればその貴重品を持ち逃げする事が出来ます。
結果
めんどうな抜け忍狩り回避