戦闘中の特殊なテクニックをいくつか紹介します。
既出もあると思います。
EX弾き
これは間違いなく既出かと思われますが一応記載。
EXモードに移行する瞬間に無敵状態になりガード判定が出る。
ダメージ中に使えば受け身をとり、相手のコンボ中ならば相手を弾いて反撃確定。
4Fアトラクター
4フレーム・グレートアトラクター
発射可能状態に変化後4F(フレーム)以内に発射すると、最大溜めと同等の射程距離、銃口補正で発射される。
4Fとは時間で表すと0.066666…秒。
ガードキャンセル
ガードカウンタータイプのHP攻撃を回避でキャンセルする。
硬直時の回避キャンセルとは異なり、ガード判定発生と同時にキャンセル出来る。
該当するHP攻撃はシールドバッシュと報復式波動砲。
ガード攻撃入力後、約6F?以内に回避を入力する。
回避硬直をガード攻撃でキャンセルすれば半無敵状態で高速移動出来る。
ちなみにフリーエアダッシュでもキャンセル可能。
Mキャンセル
ムーブアクションキャンセル
R+□も含めた全ての攻撃をムーブアクションでキャンセル出来る。
攻撃入力後のキャンセル受付時間はガードキャンセルよりもシビア。
既出もあると思います。
EX弾き
これは間違いなく既出かと思われますが一応記載。
EXモードに移行する瞬間に無敵状態になりガード判定が出る。
ダメージ中に使えば受け身をとり、相手のコンボ中ならば相手を弾いて反撃確定。
4Fアトラクター
4フレーム・グレートアトラクター
発射可能状態に変化後4F(フレーム)以内に発射すると、最大溜めと同等の射程距離、銃口補正で発射される。
4Fとは時間で表すと0.066666…秒。
ガードキャンセル
ガードカウンタータイプのHP攻撃を回避でキャンセルする。
硬直時の回避キャンセルとは異なり、ガード判定発生と同時にキャンセル出来る。
該当するHP攻撃はシールドバッシュと報復式波動砲。
ガード攻撃入力後、約6F?以内に回避を入力する。
回避硬直をガード攻撃でキャンセルすれば半無敵状態で高速移動出来る。
ちなみにフリーエアダッシュでもキャンセル可能。
Mキャンセル
ムーブアクションキャンセル
R+□も含めた全ての攻撃をムーブアクションでキャンセル出来る。
攻撃入力後のキャンセル受付時間はガードキャンセルよりもシビア。
結果
対戦で役立つ。 Mキャンセルは相手をビビらせる事は可能だが、正直実戦で行うには無理がある。
(削除済み)