※1対1(タイマン)、アイテム無しを前提に話します。
※基本的な操作は扱えるものとして話します。
※長いので注意


前回投稿したテクニック集は事情により削除して頂きました。皆さんに多大な迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
しかし、第2弾が思ったより好評で、「是非第3弾をお願いします!」という声を頂いたので、がんばって書いてみました。
今回はテクニック集ではなく、数少ないネタの中から抜粋した立ち回りを皆さんに指南したいと思います。つたない文章でお送りします(ぁ
今回は第3弾なので、この記事を読む前に「戦闘指南【主に基本】」「戦闘指南【レベルアップ】」を読んでおきましょう。一番下にリンクしときます。


【step.7 決定打】

スマブラの最も基本的な目的は「相手を画面外に吹っ飛ばす事」ですね。この目的を遂行するために、お互いに技を出し合い凌ぎを削り合いながら戦うわけです。
そして、「相手を画面外に吹っ飛ばす」事に大きく貢献する事の出来る攻撃を「決定打」と呼びます。
決定打に成り得る攻撃は、吹っ飛ばす能力が高い攻撃ですね。別にスマッシュを打たないと相手を倒せないなんて事は無いんです。相手がステージに帰ってこられないように攻撃をすれば、どんな技でも決定打になる事が出来ます。

では、相手に効率よく決定打を与えるにはどうすればいいのか。
最も効率的な方法は、相手を積極的に足場の外へ追い出すことです。とにかく投げでも強攻撃でもいいので、相手をステージの外へ追い出しましょう。
「は?どうせすぐに復帰されるから意味無いじゃん。」と思ったあなたは、ステージから追い出されたときに相手がどういう反応をするか考えてみましょう。
ステージから追い出された相手は、まず「ステージに復帰しなければいけない」という問題が課せられます。そのままだと下に落ちてしまうので、空中ジャンプや復帰技を駆使してステージに戻ろうとするでしょう。そこが決定打を叩き込むチャンスです。
復帰をしなければいけない相手は反撃をしている暇なんて無いんだから、いわば無防備に近い状態になっています。飛び道具や空中攻撃で押し出していけば、蓄積ダメージで崖に届かなくなったり、威力が勝ってバーストさせることが出来たりします。
また、積極的に攻撃を打っていくことで相手のダメージを蓄積させる事が出来るので、復帰された場合にもこちらが有利に立てることもあります。

しかし、相手のダメージが溜まっているからといって決定打ばかり狙うのはいけません。それこそ「ワンパターンな動き」として相手に読まれる原因になるので、緩急をつけながら決定打を打つチャンスをうかがうようにしましょう。
空中技のように前後の隙が少ないものならまだ決まる確率は高いですが、スマッシュを連発する事だけは絶対にしないようにしましょう。

逆に、自分のダメージが溜まってくると、相手も決定打を狙ってくるようになります。それがスマッシュだったり空中技だったり相手によって様々ですが、大切なのは「相手のどの攻撃が決定力を持っているのか」を見抜くことですね。
スマッシュが非常に大きな決定力を持っている事は言うまでも無いですが、空中攻撃や飛び道具の威力はなかなか計り辛いです。自分の攻撃の隙を突かれて思わぬ決定打を浴びる事もあるでしょう。
相手の狙いを一発で見抜いて、且つかわし続けるのはかなりの技量が必要です。というかほぼ無理です。
しかし、見抜いてしまえば少なくとも一発はかわせる筈です。相手の決定打を受けなければやられる可能性はかなり低くなり、長生き出来ます。

ここで皆さんにして欲しい事は、「相手のキャラをもっとよく知る」という事です。第1弾では「自分のキャラの性質を理解しよう」という話をしましたが、相手のキャラの技やクセ、性質を知っているのと知らないのでは戦闘に大きな差が生じます。情報量の差ですね。
相手を知る事は、即ち自分を知る事です。
戦って負けた相手・苦戦した相手のキャラを実際にちょっと動かしてみて、技の性質や長所・短所を調べ、それを元に自分のキャラの立ち回りを見直してみると、勝率は格段に上昇すると思います。
無論、キャラの決定打を調べるのも忘れずに。


【step.8 死角】

死角とは、攻撃中に唯一攻撃判定の無い場所の事を指します。いわば「弱点」ですね。
相手の技の死角を見極める事は非常に大切です。コンボの初撃を見切ってかわしたり、反撃に転じることができます。
が、死角を突くのは非常に難しいのでかなりの練習が必要ですし、相手の技を理解する事が大事です。
・・・どういうことなのかイマイチ伝わってないような気がしないでもないので、ここで例として「いやらしい戦法」と呼ばれるピット君の弓連射について分析してみましょう。

ピット君の弓は速度が非常に速く、装填の時間が短いため連射が可能。途中で軌道調整が出来るため命中精度も高い。
・・・という一見すると素晴らしい攻撃ですが、ピット君のすぐ斜め上と斜め下には矢を撃つ事が出来ません。斜め下はキャラによって潜り込めなかったするので、「ピット君の弓の死角はすぐ斜め上」ということになります。
死角がわかればその後どんな風に攻めればいいのか検討がつきますね。タイマンで相手がピット君だった場合の開幕の動きは、「弓を警戒して相手の斜め上をとりに行く」という作戦が立ちます。

勿論、他の技の死角も見極めておかないと無用心ですので、【step.7 決定打】の最後にも記しているように「相手を知る」ということが大切ですね。大切な事だから2回言いましたよ(ぁ

死角が殆ど無い攻撃も存在しますが、そういった攻撃はかなり大振りなので、大きな隙が生じます。
隙の少ない攻撃ほど死角が広く、死角が少ない攻撃ほど隙が大きい。この2つのバランスで、スマブラは成り立っています。覚えておきましょう。

因みに、「相手を調べるって言ってもどれを調べたらいいのかよく分からない」という方は、Wi-fi戦で遭遇率の高いキャラを調べてみましょう。
主にピット・メタナイト・ソニック・スネーク・アイク・マルス・ピカチュウ・ウルフ といった感じでしょうね。これらのキャラはよく見かけるので、対策を練っておいて損は無いと思います。


【omake.1 コンボという概念】

えーと・・・無いネタが尽きたので、ここでちょっとオマケとして話をさせていただきたいと思います。
ためになる話では無いと思うのでスルーしていただいて結構です(´・ω・)

私は戦闘を行っている上で「コンボ」について意識したことは殆どありません。
ただ、「この技を打ったら次はコレ・もしくはアレ」といった感じで漠然と立ち回りを決めているだけで、確実に「こんなコンボを決める」という目標は無いんです。
何故こんなことを書こうと思ったのかと言いますと、皆さんが少々「コンボ」という概念に捕らわれすぎてるんじゃないかと感じたんですね。

というのも、私は某日某対戦スレである方と戦い、そこで目にした相手の立ち回りを見てみると、こちらの攻略板に書かれているコンボを決めようとしていることに気付きました。
その時の私のキャラはルカリオで、相手は投げからのコンボを決めようとしてたんです。ルカリオは他のキャラと比べて若干浮きやすいので、投げの後は高めに浮くんです。
なので、初見で投げを喰らった後は連携を受けることなく、ジャンプで間合いを取りました。相手はそのコンボが私に対して通用しないという事を悟ったものだと考えてました。
が、2回目・3回目と私を掴んだ相手は同じ動きをしてはまた失敗、また掴んでは失敗を繰り返し、結局そのコンボに拘ってるように感じました。

攻略板に書かれているコンボをそのまま鵜呑みにして、相手の性質に関わらずに決まるもんだと思ってる人が居るのはとても残念です。
というか、「コンボ」という枠にハメ込まれた動きをしているが故に、隙だらけな立ち回りを演じている人は意外と多いんじゃないですか?

思い当たる節がある人もそうでない人も、一度「コンボ」という概念を捨ててみましょう。
「この技の後はコレを出す」という感じの軽いノリで自分の立ち回りを見直してみてください。そうすれば、「この技の後はコレでいいのか?」「コレを打ったところで果たして決まるのか?」「こっちの方がいいんじゃないのか?」という改善案が出てくるんじゃないかと思います。
そして、その改善案を実現するために「この後はどう動く」という立ち回りを練ってみましょう。相手によって内容を変えることも重要ですよ。

そして実戦。とにかく戦い、いろんな経験をして、新しい作戦を立て、様々な応用を利かせて、自分のキャラを育てていく事が「強くなる」ということなんじゃないかと私は思います。
決して「このコンボがあるからこのキャラは強い」ということにはなりません。強いキャラというのは、様々な経験を経て育て上げられたオリジナルのキャラの事を指すのだと考えています。
同じキャラでも使う人によって全く別の戦い方になるわけですし、技を使うタイミングや使う技も考えも狙いも違ってくるわけです。要は、自分でオリジナルの戦い方を編み出す事が重要です。



・・・お疲れ様でした。今回も結構な長さになってしまいましたね。というかオマケの方が気合入ってるとか言わないで下s(ry
第4弾は検討してないです。ネタが尽きましたorz
皆さんから何かリクエストみたいなのがあれば、また私なりの文章で組み立てて投稿するかもしれません。
あ、キャラの攻略なんかは出来ないのでご了承下さい。


最後になりますが、こんなダラダラと長い文章を最後まで読んで下さって有難うございました。
この文章で、皆さんがもっともっと強くなって、いろんなスタイルの方と戦えるようになればいいなと思います。

第1弾はこちら→http://jp.wazap.com/cheat/390904.jsp
第2弾はこちら→http://jp.wazap.com/cheat/391116.jsp

結果

これであなたも中上級者の仲間入りが出来るかもしれません><


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