技名 消費AP 取得NP 長さ
凝 5 1 1
纏 8 1 2
嵐を呼ぶ韋駄天足 20 2 2
立ち阻む筋肉 〃
狂戦士の想い 30 4 2
狩人の第6感 30 3 2
念をはじく不可視の盾 25 4 2
身を包む不可視の鎧 〃
カメレオンの休息 25 4 3
支配の監獄 30 12 1
絶対時間 25 8 3
空間転移 - - -
導く薬指の鎖 25 3 4
※カーソル指定
縮地 10 1 1
小人の仕掛けた罠 50 11 4
薄っぺらな嘘 30 6 4
※味方が対象
天使の息吹 20 2 2
聖女の看護 〃
不純なる物の滅却 20 5 5
百面相の仮面 40 8 4
エナジーストリーム 5 2 2
応急手当 10 1 1
癒す親指の鎖 15 2 2
※敵が対象
大地爆砕 80 14 4
俺の両手は機関銃 30 4 3
地面に生える針千本 25 4 3
吹き上がる炎の嵐 45 8 5
螺旋に走る弾丸 50 12 4
大艦主砲主義 50 12 5
さまよえる緑の霧 15 2 3
眠りにいざなう子守歌 25 4 3
敵の中の子羊 〃
蛇に睨まれた蛙 〃
伸縮自在の愛 15 2 2
肢曲 10 1 2
エッジブリッド 30 4 2
イレイザーエッジ 20 2 2
舞風刃 30 4 2
居合斬り 10 1 2
斬鉄剣 20 2 1
虚空剣 30 4 1
双斬撃 10 1 1
飛燕斬 20 2 2
双旋乱舞 30 4 3
地盤返し 10 1 2
虎咬拳 15 2 2
虎咬真拳 40 8 2
白虎刀裂破 10 1 1
青龍雷翔脚 20 2 3
玄武震激衝 30 4 4
連撃弓 10 1 2
天破雷神弓 30 4 4
律する小指の鎖 35 6 4
四獄門 20 2 4
青字はキャラ固有技で、赤字は特質系(主人公)限定技です。
見てのとおり特質系は支配の監獄などNP,速さ共に非常で優秀であるが故に、キャラも序盤から限定されてしまうので、いない場合を想定して話を進めます。
ロクに念が揃っておらず、凝でチマチマ底上げしていの一番に欲しい技を挙げると
「狂戦士の想い」 もしくは「エナジーストリーム」のどちらかかと思います。
前者は火力のない序盤には頼もしく汎用性のある技であり、中でも優秀なNPと速さです。
後者は凝の強化版といったところ。同じ消費APでNPが2倍であるもカーソル指定でやや手間がかかる。
ただし前者とは総合的なコストの低さでお手頃に使えるのが魅力。
中盤になると「薄っぺらな嘘」と「不純なる物の滅却」が台頭してきますが、最悪無理覚えることもないかと。
前者はコストが狂戦士の上位であるも、使用頻度はかなり低めなので余裕のない状態で買うのは厳しくやや手間もかかる。
対して後者はコストパフォーマンスはかなり大きくそこそこ汎用性もあるも、発動にかなり時間がかかるのが玉にキズ。
念をはじく不可視の盾も地味に段階としては上がってますが、こちらは念に対してのみなのでこのゲームにおいての汎用性はかなり薄いです。
序盤に子守唄や針千本を覚えておくのもアリだと思います。敵にしか撃てませんがどちらも効果は優秀。
大体こんな感じですが、佳境に入りますと「オーラリング」という消費APを25%に落とすという強力なアイテムのおかげで
APの消費も平坦化し、あげくエナストで自家発電も出来てしまうのでAPの概念そのものが薄くなってきます。
そうなってくると「螺旋に走る弾丸」や「小人の仕掛けた罠」をガンガンぶっ放した方が効率的にはラクになるかと思われます。
※追記 キャラ固有技追加しました。が、調べた後ほぼ惨敗で後悔しました。orz
後日訂正を加える余地はありますが、これを参考にどこかに更新して下されば幸いです。
凝 5 1 1
纏 8 1 2
嵐を呼ぶ韋駄天足 20 2 2
立ち阻む筋肉 〃
狂戦士の想い 30 4 2
狩人の第6感 30 3 2
念をはじく不可視の盾 25 4 2
身を包む不可視の鎧 〃
カメレオンの休息 25 4 3
支配の監獄 30 12 1
絶対時間 25 8 3
空間転移 - - -
導く薬指の鎖 25 3 4
※カーソル指定
縮地 10 1 1
小人の仕掛けた罠 50 11 4
薄っぺらな嘘 30 6 4
※味方が対象
天使の息吹 20 2 2
聖女の看護 〃
不純なる物の滅却 20 5 5
百面相の仮面 40 8 4
エナジーストリーム 5 2 2
応急手当 10 1 1
癒す親指の鎖 15 2 2
※敵が対象
大地爆砕 80 14 4
俺の両手は機関銃 30 4 3
地面に生える針千本 25 4 3
吹き上がる炎の嵐 45 8 5
螺旋に走る弾丸 50 12 4
大艦主砲主義 50 12 5
さまよえる緑の霧 15 2 3
眠りにいざなう子守歌 25 4 3
敵の中の子羊 〃
蛇に睨まれた蛙 〃
伸縮自在の愛 15 2 2
肢曲 10 1 2
エッジブリッド 30 4 2
イレイザーエッジ 20 2 2
舞風刃 30 4 2
居合斬り 10 1 2
斬鉄剣 20 2 1
虚空剣 30 4 1
双斬撃 10 1 1
飛燕斬 20 2 2
双旋乱舞 30 4 3
地盤返し 10 1 2
虎咬拳 15 2 2
虎咬真拳 40 8 2
白虎刀裂破 10 1 1
青龍雷翔脚 20 2 3
玄武震激衝 30 4 4
連撃弓 10 1 2
天破雷神弓 30 4 4
律する小指の鎖 35 6 4
四獄門 20 2 4
青字はキャラ固有技で、赤字は特質系(主人公)限定技です。
見てのとおり特質系は支配の監獄などNP,速さ共に非常で優秀であるが故に、キャラも序盤から限定されてしまうので、いない場合を想定して話を進めます。
ロクに念が揃っておらず、凝でチマチマ底上げしていの一番に欲しい技を挙げると
「狂戦士の想い」 もしくは「エナジーストリーム」のどちらかかと思います。
前者は火力のない序盤には頼もしく汎用性のある技であり、中でも優秀なNPと速さです。
後者は凝の強化版といったところ。同じ消費APでNPが2倍であるもカーソル指定でやや手間がかかる。
ただし前者とは総合的なコストの低さでお手頃に使えるのが魅力。
中盤になると「薄っぺらな嘘」と「不純なる物の滅却」が台頭してきますが、最悪無理覚えることもないかと。
前者はコストが狂戦士の上位であるも、使用頻度はかなり低めなので余裕のない状態で買うのは厳しくやや手間もかかる。
対して後者はコストパフォーマンスはかなり大きくそこそこ汎用性もあるも、発動にかなり時間がかかるのが玉にキズ。
念をはじく不可視の盾も地味に段階としては上がってますが、こちらは念に対してのみなのでこのゲームにおいての汎用性はかなり薄いです。
序盤に子守唄や針千本を覚えておくのもアリだと思います。敵にしか撃てませんがどちらも効果は優秀。
大体こんな感じですが、佳境に入りますと「オーラリング」という消費APを25%に落とすという強力なアイテムのおかげで
APの消費も平坦化し、あげくエナストで自家発電も出来てしまうのでAPの概念そのものが薄くなってきます。
そうなってくると「螺旋に走る弾丸」や「小人の仕掛けた罠」をガンガンぶっ放した方が効率的にはラクになるかと思われます。
※追記 キャラ固有技追加しました。が、調べた後ほぼ惨敗で後悔しました。orz
後日訂正を加える余地はありますが、これを参考にどこかに更新して下されば幸いです。
結果
俺得。