ここでは、12人の必殺技のよけ方を書きます。
実際に多少ズレがあるかもしれませんが、
計測したのは人の手なので、ご了承ください(必殺技の解説も入ります)

マリオ

マリオファイナル
龍が舞うように渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。火炎球は連続ヒットしながら相手を進行方向に押しやっていく。
マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込む
切り札としては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできないので、ジャンプをすれば、比較的によけやすいだろう。

ルイージ

ネガティブゾーン
奇妙な踊りを始めるルイージを中心に、緑色をした円形のネガティブゾーンが発生。
ゾーン内にいる相手は
ふっとびやすくなる
蓄積ダメージが増える
攻撃力が大幅に下がる
よくしりもちをつく
頭に花(ダメージ蓄積)
気絶
眠る
動きが遅くなる
勝手にアピールする
空中にいると落下する(落下中制御不能、そのまま地面に落ちた場合気絶する)
落下速度が速くなる
など、ランダムで様々なマイナス効果を受ける。
しかし、ゾーン内にいても技(しりもち落下中もふくむ)やシールド防御・緊急回避を絶え間なく出していれば、気絶・眠る・勝手にアピールする・空中にいると落下するなどの行動不能になるマイナス効果はうけないので、わりとよけやすい方。
注意! 空中に出ると100%眠ってしまうので、出ないこと!
     ステージ外であてられるとそのままバーストという笑えない事になる

ピーチ

ピーチブラッサム
発動の瞬間にピーチ姫を中心とした距離に応じて10〜40%のダメージを与え、音楽が鳴っている間、地に足がついている相手を深い眠りへと誘う。そして大量の桃(5%回復アイテム×13個)が降り注ぐ。
空中にいる相手、崖つかまり時でもダメージは与えられるが、眠り状態にはできないので、
空中、崖つかまりを主体に攻撃しましょう!
 逆に復帰力のいいキャラはスマボを取られても有利に試合を進められます。眠ってしまったら、レバガチャでできるだけ早く起きましょう。

クッパ

ギガクッパ変身
ギガクッパ化してサイズ、攻撃力が大幅にアップ。
また、一部の技に属性が付与される。変身時間は発動の瞬間から約15秒。
変身後は二秒間の完全無敵状態を経て、一切ひるまないがダメージは受けるアーマー状態に移行。
ギガクッパ戦は狭いステージでは非常に不利になるが、実はそれが最大の武器である。

変身後は体が大きいので、終点などではすぐにバーストになる。
それを生かし、崖つかまりを主体にさそいこもう!

ドンキーコング

タルコンガビート
タルコンガを取り出して演奏し、周囲に衝撃波を発生させる。発動中は無敵。元ネタはGCのタルコンガ。
音楽に合わせてボタンを押すと衝撃波の威力と射程がアップ。最大状態の衝撃波は終点の端から端まで届くほどの広い射程となる。
広いステージなら大丈夫だが、狭いステージだとタイミングに合わせて緊急回避をするしかなさそう。
わざとタイミングをずらされることもあるので要注意!

ディーディーコング

バレルジェットパニック
両手にピーナッツ・ポップガンを構え、バレルジェットで空中を一定時間自在に飛行。同タイプのヨッシーの切り札と比べると慣性が強く、スティック(方向キー)を倒した瞬間には同じ方向へは行ってくれないので制御が少し難しい
このために、逃げていれば簡単によけることができる。
ディーディーの体にも攻撃判定がでるので注意!

ヨッシー

スーパードラゴン
スーパードラゴン:翼が生え、15秒ほどの間当たり判定(8%)を纏って自由に飛び回ることができる。
空中に浮いている相手ならかなり当てやすくなるので、空中にはあまりでないほうがよい。
こちらはディーディーと違って、操作性が増すので、よけるのは難しい。
崖つかまりをしていても当たるので、逃げるしかないと言った方がいいだろう

ワリオ

ワリオマン
ニンニクを食べてワリオマンに変身
技の威力や連射性能が各段に上がったり、技の発動を途中でキャンセルできるようになっていたりと、ヘンテコな性能に。必殺技も強化。
さらに移動スピードやジャンプ高度などの基本運動性能も飛躍的に上昇している。
これは「追撃の鬼」と言っても過言ではないだろう。
実際、空中にだされると一気にバーストまで持っていかれる。
防御を主体に緊急回避も使いながらよけよう!   ワリオバイクには注意!!
リンク

トライフォースラッシュ
左手のトライフォースを実体化させて敵をその中に封じこめ、何度も剣で斬り裂き、横へ強烈にふっとばす。
近接状態で発動するとその瞬間にさらに相手にダメージ(5%)が上乗せされる。
対象となるのはリンクの正面の敵一体のみだが、ラッシュ中の剣撃は通常の当たり判定があるため周囲を巻き込む。
発動が非常に早いが、その際ズームされとても目立つため、最初から回避を狙うつもりなら案外簡単に避けれるww
マルスと同じような感じだろう

シーク&ゼルダ

光の弓矢
構えた位置から直線上の敵全員に対し、眩い光を発する矢を放ち攻撃、大ダメージを与えるとともに斜め上に大きくふっとばす。
構えた位置から直線上の敵全員に対し、眩い光を発する矢を放ち攻撃、大ダメージを与えるとともに斜め上に大きくふっとばす。
シークの場合も同様だが、こちらはほぼ真横にふっとばす。
この場合、緊急回避は不可能なので、ゼルダorシークの直線上には入らないこと!

ガノンドロフ

魔獣ガノン
魔獣に変化し突進。正面を一直線に画面外まで攻撃する。
出現時、咆哮時、突進時と三段階に当たり判定がある。
攻撃範囲が広く、ふっとばしも強力。相手や位置によっては0%からの撃墜も狙える強力無比な切り札
この技は炎獄握から出されると、確定で入ってしまう。
接近戦では不利なので、遠距離攻撃を主につかおう!

トゥーンリンク

トライフォースラッシュ
正面の敵一体をトライフォースに敵封じこめ、剣によるラッシュを仕掛けた後にふっとばす切り札。
至近距離で発動すると5%のダメージが上乗せされる

こちらもリンクと同じで、アップになるのでよけやすい。
しかし、射程は長い
(射程距離は終点の土台の長さの半分より少し短いぐらい )
同名のトワプリリンクの切り札より少しだけふっとばし力が弱い
ので、すぐにはバーストされにくい




〜PART2へ続く〜

結果

必殺技がよけやすくなる


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