〜役割論理(Role Logic)とは〜
ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第四世代(DPt)に確立された論理ですなwww
役割理論とは似て非なる物ですなwww
火力インフレにより時代遅れとなった役割理論の代わりに提唱された論理ですなwww
発祥地は2chのポケモン対戦考察スレですぞwww

相手のポケモンに役割を持てるポケモンを繰り出して交代を誘い、その交代先に高火力技をぶつけて交代サイクル崩壊を早めるダメージレース最重視な戦法ですぞwww
高火力技で押しきる第四世代以降の環境に最もマッチした戦法ですなwww

役割重視な戦法なので役割が持てないポケモンは全てゴミなんですなwww
交換しないでタイマンや撃ち合いを想定するなんてあり得ないwww

その為火力・技範囲・耐久・耐性を兼ね備えたポケがこの戦法の基本ですぞwww
努力値は基本的に火力であるA(攻撃)またはC(特攻)に全振り、残りをH(HP)またはB(防御)D(特防)に振りますぞwwwどう振るかはポケモンの種族値やパーティ内で持たせたい役割で決める以外あり得ないwwwもちろんH全振りよりHBDに振り分ける方が硬くなるのならそうするべきですなwww
交代戦重視なのでS(素早さ)振りはありえないwww
ただし定数ダメやダウンロード調整の結果発生したS以外に振れない余りを振る(通称言い訳振り)のはアリエールwww
性格もいじっぱり(攻撃↑特攻↓)、ひかえめ(特攻↑攻撃↓)、ゆうかん(攻撃↑素早↓)、れいせい(特攻↑素早↓)といった火力が上がる性格以外ありえないwww
ゆうかんとれいせいは基本的に両刀、ジャイロボール用ですなwww
勘違いされがちですが素早さは「優先度が低い」だけであって無駄に素早さを落とす必要はないんですなwww素早さ種族値が無さすぎるポケモンが評価を落とすことも実際ありますなwww

対戦ルールも役割が見易い見せ合い6→3シングルしかあり得ないwww

持ち物も一部除いて火力アップアイテム以外あり得ないwww
鉢巻、眼鏡、命の珠は三種の神器ですなwwwあとは各種プレートや達人の帯などですなwww
タスキ(笑)スカーフ(笑)フィラ(笑)食べ残し(笑)等はゴミですぞwww
ただしゴツゴツメットはヤロテスタント(論理改革派)ならアリエールwwwヤトリック(論理保守派)ではあり得ないwww
とつげきチョッキは賛否両論ですぞwww持てるヤケモンも限られますなwww具体的には「火力アイテム無しでも相当な火力が出る」「火力アイテムを持たせた場合は耐久・耐性が足りないが、チョッキを持たせれば繰り出せる相手が明らかに増える」ことの証明が必要ですなwww
メガ石やZクリスタルは火力が実質上がるのでアリエールwww

サイクル戦において相手に火力による負担がかけるのが前提なので無償降臨を許す補助技はゴミですぞwww
攻撃技でもカウンター・ミラーコート・メタルバースト・ふいうちは無償降臨を許すのでゴミですぞwww
先制技もあり得ないwww交代戦ゆえにSを重視しないのと同じ理由で基本的にただの低威力技にしかなりませんぞwww注意すべきは「低威力だからゴミ」なので高威力の先制技がもしあればアリエールwww今のところ使い手が総じてゴミですがなwww
これらの技はダメージレースに負ける可能性を作るだけなので技構成は攻撃範囲を広げるフルアタ以外あり得ないwww
ねごともヤロテスタントでは認める動きがありますなwww

命中重視で低威力技を選ぶのはあり得ないwww10万ボルト()よりも雷、冷凍ビーム()よりも吹雪ですぞwww
ただしいくら低命中でもいいとは言っても電磁砲()や爆裂パンチ()、ましてや一撃必殺技()はあり得ないwww
命中3割=外れる確率7割である一撃必殺技は絶対に当たらないものとする(そう考えないと耐久振りに意味がなくなる)事から、役割論理では命中率7割以上の技は必中と考えますぞwww
この命中7割を必中にする超パワーを「必然力」と言いますぞwww
これに似た力を「運命力」とか称していた異教徒もいたようですが勘違いはあり得ないwww

当然ながらいくら高火力だからといって溜め技やはかいこうせん系の技はありえないwww行動を縛りサイクル戦が出来なくなる逆鱗や暴れるもあり得ないwww役割放棄になるじばくやだいばくはつ、いのちがけ、てっていこうせんもあり得ないwwwありえない技をZ技・ダイマックス技として使うためだけに持たせるのもありえないwww
無反動技よりも反動技の方が高威力の場合勿論反動技優先ですぞwwwただし(特にもろはのずつき)反動が痛すぎて役割放棄になりかねない場合は無反動技の採用やヤロテスタント限定で無反動技反動技の両立も認められますなwww

音技は異教徒大好き身代わり貫通なのでヤロテスタントならアリエールwwwスキン補正などでタイプ一致最高火力にする事ができる場合はヤトリックでもアリエールwww
連続技は異教徒のタスキ身代わり対策になるのでこれもヤロテスタントならアリエールwwwただし単採用はあり得ないwwwスキルリンクで最高火力でもあるメガヤラクロスならヤトリックでも単採用でアリエールwww

蜻蛉返りとボルトチェンジは相手に負担を掛けつつ有利対面を作り出せる便利な技なのでアリエールwwwただしこれも一部の例外を除いて単採用はあり得ないwww
からげんきはスキン補正などでタイプ一致に出来る場合異教徒の火傷対策としてアリエールwwwぼにびが正真正銘のぼにびになりますなwwwこれも単採用は非推奨ですぞwww
おいうちは逃げる相手に確実に負担を掛けられるのでアリエールwwwこれは単採用も認められますなwww

我ら役割論理を忠実に遂行する『論者』はさっきから我が使っている独特かつインテリジェンスなしゃべり方『ロジカル語法』を使うのが常識ですぞwww
論者は笑顔を絶やさないナイスガイなので草はデフォですぞwwwただし草は3つが推奨されますなwww短すぎる単芝や逆に4つ以上の長すぎる芝はあり得ないwww(カプ・ブルルは特性で草を生やすので例外ですぞwwwwww)
ただしこうやって文字で書いている分にはいいのですが実際に喋り言葉で使う場合は無理は禁物ですぞwwwリアル会話は流石に普通の喋り方もアリエールwww
また役割論理を分かっている論者の間のみでの公用語であるため、無関係な界隈に持ち込むのはあり得ないwwwもしそんな奴がいたらそいつはムックですぞwww
余談ですが逆に正しく役割論理を実践しているのに論理界隈でもロジカル語法を使わない者はガチャピンと言いますなwww


そして、役割論理的に優れたポケモンは最初の文字を『ヤ』にされるのが常識で、それらのポケモンを総称して『ヤケモン』と言うのですぞwww
例えばサザンドラを『ヤザンドラ』、ドサイドンを『ヤサイドン』といった具合ですぞwww
ヤュバルゴは発音不可能ですなwwwもっとも現在ヤュバルゴは微妙ですなwww

それらのヤケモンを使用したパーティこそ『ヤーティ』ですなwww

役割を持てないゴミには『ボ』を付けて『ボケモン』、『ボーティ』と呼びますなwww
弱すぎてボーナスになるという意味の『ボ』ですぞwww
『ボブリアス』が有名ですなwww
ボーナンスなんかは名前からしてもうボーナスそのものですなwww
ボボボボとかボッキーとかはボーナスすぎて腹筋に役割がもてますなwww
シロデスナも名前こそあれですが能力的にはボロデスナwww


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