文章構成さっぱり考えてなかったし一番厄介な相手をあえて書いてなかったので一から書き直し。
まず結論から言うと、全部ミラーシールドのデッキ、そして仲間に「まま」を入れたデッキです。他の仲間はお好みで。デッキにも、高火力かつ高破壊力の勇車の剣、ミラーシールドと弾速が同じ破壊の鉄球などをお好みで入れていいです。
まず、ミラーシールドで跳ね返せないものは次の四つ。
・おばけだん岩(もちろんすり抜ける)
・イオナマイト(ちょっとの刺激でもすぐ爆発しちゃうようです)
・ミラーシールド(相殺。当たり前ですね)
・じごくのおおがま、山なり投げ後半部(軌道が違うのは仕様なんで当たり前なんですが、ミラーシールド自体の弾速が遅いので対処しにくい。中々厄介)
この四つ以外なら、やいばのブーメラン、メタキンの盾、勇車の剣や石版ドリル、はてやウサンダーやマンモスの大戦車についているドリルまで跳ね返してしまいます。
イオナマイトに関しては軽く運ゲーになりそうな気もしますが、それとミラーシールド以外の二つはミラーシールドだけではどうしようもありません。デッキが全部それのメタデッキなんて作られたら詰みます(そんなデッキこそ見かけないとは思いますが)。そこでままの出番。
ままの効果(というか弾の性質)は、次の三つからランダムに選ばれます
・パワー重視…パワー重視とか言いつつ威力は?と同じで、相手の最大体力の1/8です。弾速は普通。
・スピード重視…↑にあるように威力は相手の最大体力の1/8で、弾速は少し速くなっています。
・フルパワー…弾速が少し速く、威力はなんと敵の最大体力の1/4。具体的には体力3000のスライバに対し750のダメージを叩きだすほどです。対戦時でも1500の1/4、375という破格の数字を叩きだします。母の力は偉大ですね!
ミラーシールドの場所を上画面で見つつ、タイミングよくままを放てばうまく当たります、多分。まぁ普通のデッキに対してはミラーシールドで十分ですが。
また、知ってるとは思いますがミラーシールドはレンキン山の豚貯金箱(遠い方)から手に入ります。
さて、長々と書いてきましたが、では一番厄介な相手とはなんなのか。
言うまでもなく、VSミラーシールドデッキ。こうなってしまった場合双方ともあきらめましょう。多分決着つきません(笑)

結果

敵力+母力本願デッキ


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