既出だったら言ってください
よろしくお願いします
まずは計算式を
接近武器から紹介します
接近武器でも双剣はちょっと違います
計算式
双剣以外
属性値÷10×切れ味補正×肉質
肉質は軽減される方では無く、ダメージが通る方です
例えば肉質が10%だったら90%通るので90%で計算
切れ味補正について
赤0.25倍
橙0.5倍
黄0.75倍
緑1.0倍
青1.0625倍
白1.125倍
例
武器
ゴールドマロウ(属性値480火)
ターゲット
ドドブランゴの顔(火属性耐性肉質70%なのでダメージが通る30%です)
切れ味は緑です(1.0倍)
式
480÷10×1×30%=14.4
となるので
一回の攻撃で14.4のダメージを与えてるんですね
次は双剣です
式
属性値÷10×切れ味補正×0.7×肉質
武器
ホーリーセーバー(属性値190水)
ターゲット
リオレウスの頭(水属性耐性肉質70%)
切れ味
緑(1.0倍)
190÷10×1×0.7×30%=3.99
まぁ双剣は手数が売りですから(・ω・;)
とまぁ接近武器の紹介をしました
次はボウガン、弓です
まずは弓から
式
属性値×溜め補正×肉質
溜め補正
溜め1
0.4倍
溜め2
1.0倍
溜め3
1.5倍
溜め4
1.5倍
例
武器
覇弓(属性値200龍)
ターゲット
ラオシャンロンの頭(龍属性耐性肉質80%)
溜め補正1.5倍(溜め3)
200×1.5×20%=60
覇弓強いですねー
次はボウガンです
これは属性弾ですね
式
属性値×武器倍率×肉質
武器倍率の求め方は
攻撃力÷1.2
これだけです
武器倍率は攻撃力をダメージ計算に反映させる時に必要な式です
簡単に言うと攻撃力です
ただしハンマーや大剣などの種類によって計算式が異なります
弾別属性値
火炎弾
火40(HIT数1)
水冷弾
水10(HIT数3)
電撃弾
雷20(HIT数3)
氷結弾
氷10(HIT数3)
減龍弾
龍64(HIT数5)
例
使用弾
電撃弾(属性値20雷)
武器
老山龍砲・皇
攻撃力384(Lv.1)
ターゲット
ディアブロスの頭(雷属性耐性肉質85%)
20×320%×15%=9.6
以外と低いなぁ
最後まで読んで下さった方ありがとうございました
攻撃力からダメージを求める計算式は面倒くさいので書きませんw
それに2Gもうすぐで発売されるしw
誤字や間違いがあったら言ってください
ありがとうございました
結果
属性が攻撃力より高くても、計算方法が違うから必ずしも属性が強いとは限りません
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モンスターに助けられた瞬間モンハンしりとり
腐るほど余ってる素材を紹介しましょう
¶ゲーム魂¶ No.1391849 2008-03-19 14:40投稿
0
返答
いろいろと計算してから武器をえらぶようにします
(削除済み)
(削除済み)
ガルマッチョ No.1389392 2008-03-16 21:15投稿
0
返答
二代目L No.1389385 2008-03-16 21:10投稿
0
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ラッキーボーイー No.1389271 2008-03-16 19:59投稿
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どうやって、この計算式を見つけたんですか?
闇よりいでし恐怖 No.1389187 2008-03-16 18:52投稿
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こんな計算法があったんですか!
トモユキ No.1389125 2008-03-16 18:12投稿
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OKP No.1388896 2008-03-16 15:15投稿
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田中修平 No.1388866 2008-03-16 15:02投稿
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