着地キャンセル
着地する直前に↓を押すと、キャラが一瞬白く光って着地時の隙を無くすことができる。
ジャンプの後、ジャンプ攻撃の後どちらでもできる。
連打も有効なので、慣れないうちは着地しそうなときに↓を連打するとやりやすい。
それぞれのキャラや技によってタイミングは異なる。

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キャラチェンジ攻撃
キャラチェンジ攻撃後の隙は強攻撃や必殺技でキャンセルすることができる。

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ガード崩し攻撃
一部のキャラはガード崩し攻撃や後の隙を必殺技でキャンセルすることができる。

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低空ダッシュ
空中ダッシュができるキャラは、横→A→横で低空ダッシュができる。
氷の床でも必要以上に滑ったりしない、落とし穴を飛び越えてダッシュできる、等のことを利用したり
復帰しようとする相手に低空ダッシュからメテオを当てたり
いろいろ使い道があるかもしれない。

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威力アップ
幽助4コマの霊丸はドリームコンボで出すと威力が上がる。

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タメ継続
ためることで性能が変化する技は結構あるが、ためきると自動で技を出してしまうものでも、
十字キーをガチャガチャやってる間はタメを継続し続けることができるものがある。
タイミング合わせ・ずらしや、「待ち」には有効となるかもしれない。

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キャラアクション効果一覧
・J魂回復
カズキ ゾロ ルフィ 江田島平八 神楽 サンジ(デッキ内キャラ)

・必殺魂回復
キャラJ キルア ゴテンクス ジャガー 大公望 ドンパッチ(どちらも) ピッコロ ブウ フリーザ ベジータ ベジット
ボーボボ ムヒョ ラオウ ロビン 阿散井恋次 銀さん 九尾ナルト 悟空 悟飯 承太郎 星矢 桃 葉 両さん 卍解一護

・技強化
アンナ ギアルフィ ゴン トレイン フランキー 一護 風助 幽助

・攻撃
アラレ アレン ナミ ネウロ

・攻撃回避
DIO キン肉マン 飛影 カカシ サクラ サスケ ナルト

・相手の必殺魂減少
ケンシロウ ルキア 日番谷

・バックステップ
剣心

・ジャンプ
イヴ リナリー

・トラップ設置
蔵馬 マシリト

・キャラチェンジ
遊戯

・回避
ツナ(一部の攻撃回避可)
コママン

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毒・燃え状態のダメージ
毒は37、燃えは15。
ヘルプの状態変化耐性をつけるとそれぞれ18、7に軽減できる。
コママン(112)を状態異常にし、効果が切れてからネウロ/弥子のキャラアクション(1ダメージ)で調査。

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デッキ控えの回復スピード
調査法はJアリーナのバトルで時間90、ステージは尸魂界に設定し
体力200に調整したベジータ6で開幕自爆、その後キャラチェンジし逃げ回る。
時間切れ直前にベジータに戻し体力ゲージ確認。
上記の実験で90カウントで約200回復することが確認できる。
ちなみに自己回復でも同じような結果が得られる。

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バトルキャラのJ魂底上げ
・リーダーに指名
・相性の良いコマと隣接
・ヘルプコマ「J魂最大値+」使用
(いずれもJ魂最大値+8)

・ヘルプコマ「超回復」(もしくは同能力のアビリティ)を持ったキャラがKOされる
(J魂最大値+16?)

特に積極的に上げる必要はないが、組み合わせによっては大きくパワーアップできる…かも。

※J魂の最大値は「256」。それ以上は何やっても上がらないので注意

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壁の耐久値
通常の壁・・・50
木の壁・・・150
岩、氷の壁・・・200
鉄の壁・・・なし

50%、80%の時点でヒビが入る。

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wifi対戦で貰えるJパワーの数
順位 力 知 笑 勇 夢 J
1位 50 50 50 10 10 10
2位 30 30 30 0 0 0
3位 20 20 20 0 0 0
4位 10 10 10 0 0 0

見てのとおりレア3属性が殆どもらえない。基本3属性の量も安定しない。
wifi対戦で貰えるJパワーはほんのおまけと考えよう。

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We are No1
ポイントで同点だったり、デスマッチで生き残ってたり、Jシンボルの所持数が同じだったときに発動するサドンデス。
30カウント一本勝負のこのサドンデスだが、テニスのタイブレークみたいに勝負がつかなくてもサドンデスを続けるという方式ではない。
なんと、サドンデスで生き残っているプレイヤー全員が1着、つまり勝ちとなるのだ。
対人戦の場合はもちろん勝った分のJパワーも貰えるので、
友達同士で集まった場合の対戦の息抜きに全員1着もいいかもしれない。
ただし、wi-fi国内対戦でのセレクト、ガード連打による馴れ合い要求、
ましてや応じない者への集団リンチは絶対に止めよう。
ほとんどの人が勝率稼ぎよりも真剣な勝負を望んでいることを忘れてはいけない。

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星座
タイトル画面で放置もしくはBボタンを押すとOPムービーが流れるが、
その際下画面に特定の星座を描くと隠しヘルプコマが使えるようになる。

詳しくは星座

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キャラの絡み台詞
コマとコマを隣接させた時に相性が良いと光り、台詞が出るが
この台詞はデッキ画面では一度しか見れない。
しかしデータベースのコマずかんでYで切り替えれば見ることができる

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出身地とか
データベース→パーソナルデータにある、
自分の名詞画面で出身地やコメント等を変更することができる。

出身地は、千葉県など現実に存在するもの以外に、
ナメック星などジャンプに関連した冗談めいたものまで使用することができる。

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クイズ
スタートボタンを押すと強制的にミスになる。
実はコマずかんを見れば答えが載っている問題がわんさかあったりする。
ちなみにDS閉じて答えを見れば簡単にパーフェクトできる。

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パワーの溜め方
Jギャラクシーでは、各バトルキャラをKOすることでKOしたバトルキャラの属性の小Jパワーを落とす。一方、必殺技でKOすると大Jパワーを落とす。
大Jパワーは一個20パワー分なので、たくさん必殺技でKOしよう!
ただしリングアウトKOでは落とさないぞ。
Jアリーナのランキング戦をクリアすることでたくさんのJパワーがもらえるが、ピンポイントで集めたい場合はこっちのほうが早い。

▲ ▼
幻のバトルキャラ?
実は「なんて激しい愛情表現なんだ〜!」では太臓はバトルキャラの扱いを受けている。
と言っても自分では動かないし攻撃もしない、しいて言えばサンドバッグ君状態。
ところがリナリーの蹴りなどで空中に浮かすと表情を変えながら落ちてきたり、本来動けないのに落ちてきた瞬間に直立不動で滑っていく、
という恐ろしい光景が見られる(まれに)。
極めつけは何故か入っているビコ2コマ。ある程度太臓に攻撃を加えて、彼女のサポート(袋から回復アイテムを出す)から出るアイテムを
上手い具合に太臓にぶち当てると…ちゃっかり回復する。

▲ ▼

ジャンプはほとんどのページが3色の紙に印刷されている。
理由はJクイズで知るとして、各ステージの枠やプラネットデモもこの「色」に対応している事が多い。
ちなみに、コママンイエローの「黄色」、コママングリーンの「緑」、そしてコママンレッドの「赤」であることを覚えておこう。
掲載順に準じているのかもしれないが、役に立つかどうかは知らん。

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デモの対応色
オープニングデモ…赤
アイシールド21デモ…緑(一部赤)
I”sデモ…赤(一部黄)
いちご100%デモ…黄(一部緑)
家庭教師ヒットマンREBORN!デモ…緑(一部赤)
キャプテン翼デモ…赤(一部黄色)
銀魂デモ…緑(一部赤)
キン肉マンデモ…緑(一部赤)
こち亀デモ…赤(一部黄)
コブラデモ…黄(一部緑)
魁!!男塾デモ…赤(一部黄)
地獄先生ぬ〜べ〜デモ…赤(一部黄)
シャーマンキングデモ…黄(一部緑)
ジャングルの王者ターちゃんデモ…緑(一部赤)
ジョジョの奇妙な冒険デモ…赤(一部黄)
SLAM DUNKデモ…黄(一部緑)
聖闘士星矢デモ…緑(一部赤)
太臓もて王サーガデモ…赤(一部黄)
テニスの王子様デモ…黄(一部緑)
D.Gray-manデモ…緑(一部赤)
DEATH NOTEデモ…赤(一部黄)
Dr.スランプデモ…黄(一部緑)
とっても!ラッキーマンデモ…緑(一部赤)
DRAGON BALLデモ…赤(一部黄)
NARUTOデモ…黄(一部緑)
NINKUデモ…緑(一部赤)
HUNTER×HUNTERデモ…赤(一部黄)
ピューと吹く!ジャガーデモ…黄(一部緑)
武装錬金デモ…緑(一部赤)
BLACK CATデモ…赤(一部黄)
BLEACHデモ…黄(一部緑)
封神演義デモ…緑(一部赤)
北斗の拳デモ…赤(一部黄)
ボボボーボ・ボーボボデモ…黄(一部緑)
魔人探偵脳噛ネウロデモ…緑(一部赤)
みどりのマキバオーデモ…赤(一部黄)
ムヒョとロージー(ry デモ…黄(一部緑)
遊☆戯☆王デモ…緑(一部赤)
幽★遊★白書デモ…赤(一部黄)
るろうに剣心デモ…緑(一部赤)
ろくでなしBLUESデモ…黄(一部緑)
ONE PIECEデモ…赤(一部黄)
プラネットXデモ3種…赤
マシリトデモA・B…黄
マシリトデモC…緑
マシリトデモD…マシリトが緑、ぶっ倒れたマシリトが黄、「ガン」と初老マシリトとキャラメルマンJが赤
マシリトデモE…キャラメルマンJが赤、去る時に緑、最後の枠は赤

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